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[推荐问答] 【自问答】解决人物跟随脚本的卡顿问题

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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者

发表于 2017-3-17 23:27:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 guoxiaomi 于 2017-3-18 01:41 编辑

(随处可见的)XP人物跟随脚本,会在重新进入 Scene_Map 的时候卡顿一帧(闪烁),只显示主角不显示跟随的人物,因为此时尚未更新跟随人物的 Sprite,然后调用 update 方法后才会显示跟随人物。

由于图像是从无到有,即使是 1 帧,也能被重度强迫症患者觉察到。

实际上有一个巧妙的方法来解决。按照上面所说的卡顿的原因,只要在调用 update 一次以后再执行画面过渡就好了。

请看修改后的 Scene_Map 的 main 方法的第 11 行:

为什么刷新了输入,因为从 Scene_Menu 退回到 Scene_Map 的时候,是按 X 键退回,如果不刷新按键的话,执行 update 时就会回到 Scene_Menu ……

RUBY 代码复制打印
  1. class Scene_Map
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 主处理
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def main
  6.     # 生成活动块
  7.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  8.     # 生成信息窗口
  9.     @message_window = Window_Message.new
  10.     # 刷新输入和画面(解决人物跟随卡顿)
  11.     Input.update
  12.     update
  13.     # 执行过渡
  14.     Graphics.transition   
  15.     # 主循环
  16.     loop do
  17.       # 刷新游戏画面
  18.       Graphics.update
  19.       # 刷新输入信息
  20.       Input.update
  21.       # 刷新画面
  22.       update
  23.       # 如果画面切换的话就中断循环
  24.       if $scene != self
  25.         break
  26.       end
  27.     end
  28.     # 准备过渡
  29.     Graphics.freeze
  30.     # 释放活动块
  31.     @spriteset.dispose
  32.     # 释放信息窗口
  33.     @message_window.dispose
  34.     # 标题画面切换中的情况下
  35.     if $scene.is_a?(Scene_Title)
  36.       # 淡入淡出画面
  37.       Graphics.transition
  38.       Graphics.freeze
  39.     end
  40.   end
  41. end


本来想问这个问题的,看来我果然不适合伸手……

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