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[已经过期] 请教如何制作一个死亡时自动复活并回满血的技能?

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发表于 2017-4-28 18:26:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用了YEP 的Auto Passive States,但不知道为啥没效果,求正确方法,万分感谢

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 楼主| 发表于 2017-4-28 19:19:13 | 只看该作者
用Auto Passive States貌似实现了类似效果,但会反复生效,怎么才能只生效一次呢
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发表于 2017-4-28 20:40:22 | 只看该作者
zhujunjie988788 发表于 2017-4-28 19:19
用Auto Passive States貌似实现了类似效果,但会反复生效,怎么才能只生效一次呢 ...

YEP.56 – Limited Skill Uses
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发表于 2017-4-29 00:20:57 | 只看该作者
给你个思路,而且肯定行的办法。
在死亡状态下编辑,当角色处于x状态时,死亡或生命为0时获得mhp的生命值,然后移除x状态
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发表于 2017-4-29 00:24:21 | 只看该作者
<Custom Respond Effect>
if (target.hp <= 0 ){
target._hp += target.mhp;
target.removeState(95);
}
</Custom Respond Effect>
用BuffStateCore就行,95是欲使用的状态
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 楼主| 发表于 2017-4-29 00:42:39 | 只看该作者
呃,用了你们说的方法是实现了,但怎么在战斗开始时自动给角色按上这个技能效果?一旦用了Auto Passive States 自动被动状态   又是无限死循环
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发表于 2017-4-29 00:54:27 | 只看该作者
zhujunjie988788 发表于 2017-4-29 00:42
呃,用了你们说的方法是实现了,但怎么在战斗开始时自动给角色按上这个技能效果?一旦用了Auto Passive Sta ...

依我看被动不变不可能达到,要么是丢弃被动依附的装备或者技能,再想办法获得。要么就利用事件判断角色是否有复活的技能。有的话站前给他加个状态复活后移除,不过有点麻烦。
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发表于 2017-4-29 02:25:26 | 只看该作者
本帖最后由 sonicdonggua 于 2017-4-29 02:26 编辑

<Custom Passive Condition>
if (user._undead === 1) {
    condition = true;
} else {
    condition = false;
}
</Custom Passive Condition>
<Custom Battle Effect>
target._undead = 1;
</Custom Battle Effect>

<Custom Respond Effect>
if (target._undead === 1 && target._hp <= o){
target._hp += target.mhp;
target._undead = 0;
}
</Custom Respond Effect>
未测试

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不行 未测试  发表于 2017-4-29 14:00
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 楼主| 发表于 2017-4-30 00:01:20 | 只看该作者
sonicdonggua 发表于 2017-4-29 02:25
if (user._undead === 1) {
    condition = true;
} else {

试了下,貌似不行,可能是我的方法不对?

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我再看看  发表于 2017-4-30 01:04
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发表于 2017-5-1 02:36:19 | 只看该作者
YEP的buffstatescore里面有一个
custom battle effect是在战斗开始时生效一次的
让被动技能在战斗开始给人物加状态x
在状态x影响下可以复活一次 然后复活之后清除这个状态x

如果用这个的话要当心中途换人的情况
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