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楼主: 夜$神
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[讨论] 【经验交流】在Steam免费发布游戏可能不是一个好做法

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发表于 2017-5-8 16:29:38 | 只看该作者
大家(尤其是lz)要正视几点:1.rpg玩家是边缘玩家,赔到底裤都没的制作人大有人在。2.你打一下我打一下的原始jrpg游戏模式,体验很差(如果真的好的话,现在的jrpg游戏就不会绞尽脑汁加入其他互动性强的系统改善体验了)。3.以rm为模板的的作品,大多因为rm模板本身限制思路的原因系统庞杂而不精(“有潜力但每个系统都太粗糙”这类评价在rm游戏中不是少数)。4.宣传也是游戏开发的一部分,不爽不要玩。5.好就是好,不好就是不好,你费力也可能产粪作,玩家永远是对的,永远是游戏设计师的错,专业的设计师永远不会挑玩家的毛病。6.喷子玩家哪里都有,所以游戏公司才会招公关……替开发人过滤垃圾意见。我刚工作时候也会去论坛看玩家意见,总会有“真难看,设计这件的美术自杀吧”。难过又不能当饭吃。

to LZ:你再怎么说主题帖不是诉苦贴,但一眼看去都是加粗黑字发牢骚。理性思考一下,到底你游戏有什么问题,制作流程有什么问题,宣传流程有什么问题。现在游戏产出了,过launch day了,救不回来了,只能好好分析,作为以后作品的垫脚石。最后,这个世界从来不关心你付出了多少,成果定胜负。你想一想,这很公平,如果只是燃烧生命就能获得成功,这对人类的智力是不是一种侮辱。

点评

咦看成回复我了。不好意思。【【  发表于 2017-5-15 22:13
我也只是说欧美方面的受众来看JRPG并不太受待见。并不是评价他不好玩啊。我自己觉得很好玩啊,但你觉得steam上玩3A大作的欧美人会喜欢这种模式吗?  发表于 2017-5-15 22:11
而玩家必然会受此影响(比如有的玩家会因对某些作品失望拒玩国产游戏),所以要说JRPG现在更难大红也没错;但这不等于它本身的游戏体验有问题。  发表于 2017-5-14 08:08
所以这跟游戏模式其实关系不大,就像日漫同样在走下坡路,反倒是多年前的作品现在拿出来看依然很神,是日漫的形式本身不如美漫吗?并不是。  发表于 2017-5-14 07:52
下坡路我觉得是游戏本身质量导致的,实际上很多近年的日本JRPG反而不如老作(除了画面),不带时代滤镜去看也一样,而且问题并不出在系统上。  发表于 2017-5-14 07:49

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发表于 2017-5-8 16:55:03 | 只看该作者
所以不要没事热脸蹭冷屁股了,爱玩的自然会找过来玩。
没事去外国网站发免费游戏,简直是自己找别扭,大多数人根本不会认为你免费发布是多么的伟大,但是一些个人作者反而会特别痛恨免费。
作者好苦呀~

点评

无时间,未接触,不了解。因此我不做主观揣测了。  发表于 2017-5-16 17:07
……免费发布游戏的多了,你去看itch.io,gamejolt,不宣传爱玩的都不知道你游戏存在,别误导  发表于 2017-5-9 13:19
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发表于 2017-5-13 10:55:46 | 只看该作者
实际上 我觉得 我应该是属于吃了桃子 觉得桃子甜的那种人

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2017-5-13 14:20:25 | 只看该作者
感觉思路混乱。
首先,目标不明确,到底是想做一个好游戏,还是想做一个赚钱的游戏。
第二,游戏制作完毕,只完成了30%的工作,70%的工作的重点不在制作游戏上。
第三,rm类的rpg作品有500刀的收入算非常不错的成绩,每个月出一款收入颇丰。
如果玩独立情怀,怎么样都可以,玩商业运作,脸皮要厚,心要狠,不存在玩家,只存在肥羊。

点评

而且也不用搞极端吧,挺多商业游戏都尊重玩家也赚钱  发表于 2017-5-15 05:01
你仿佛在逗我,画一个卡牌外包都不止500刀,哪来的颇丰  发表于 2017-5-15 04:59
新作是砸碎了重做的。而且即使新作做完,之后的作品估计也会是砸碎重做。(说的好听点叫每部作品追求新高度,说的难听点叫做偏执狂和强迫症)  发表于 2017-5-13 15:59
全职,有游戏框架,策划案不修改的情况下,敏捷开发的速度是及其快的  发表于 2017-5-13 15:48
你第一部不是有了么,出第二部应该是飞速的啊  发表于 2017-5-13 15:44
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

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发表于 2017-5-13 19:22:29 | 只看该作者
如果你只想让自己开心,那管别人说什么?有些人就是嘴欠的,估计也是童年过的不咋样的。
你觉得做这个游戏自己开心了,那就好了,管他怎么骂呢
反正我是只能发免费游戏……谁让我没钱找美工自己又不想画呢

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……比如我玩了一个游戏,花了一小时时间,游戏体验很差,感觉都没测试过,我有权利说制作人不尊重我的时间啊,这没错啊  发表于 2017-5-15 05:02
还是要对楼主说加油!道阻且长,放平心态,总会有收获的  发表于 2017-5-13 19:29
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发表于 2017-5-15 11:12:14 | 只看该作者
搪突鼍獭瞋 发表于 2017-5-8 16:29
大家(尤其是lz)要正视几点:1.rpg玩家是边缘玩家,赔到底裤都没的制作人大有人在。2.你打一下我打一下的 ...

rm的游戏有500刀,我觉得真心不错了,绝大部分的都是负收入啊。有赚的我觉得就算基本成功了。
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

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发表于 2017-5-16 13:36:55 | 只看该作者
柳之一 发表于 2017-5-15 11:12
rm的游戏有500刀,我觉得真心不错了,绝大部分的都是负收入啊。有赚的我觉得就算基本成功了。 ...

你说净赚啊,我以为纯收入。主要是绝大部分都太烂,烂到不知道制作人怎么想的以为随便做点啥就有人买账
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发表于 2017-5-16 16:00:49 | 只看该作者
我在stcn上有建议过不要免费,不如卖个几块钱
新作投票支持下
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发表于 2017-5-16 20:42:08 手机端发表。 | 只看该作者
顺从人的本性,收费合理。但收不收费要看作者的心态 。毕竟,很多人喜欢的免费游戏比很少人玩的付费游戏,对一个新的制作组来说,我想是需要选择和权衡的。总之,选择最有利于自己的一种选择是没错的。而这种选择,不一定是前者。
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开拓者整合系统大赛RMVX达人剧作品鉴家

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发表于 2017-5-22 14:46:34 | 只看该作者
第一次看到楼主宣传说游戏是免费的时候我就很震惊,因为只是在6r圈内的人我个人是觉得很触的
不过现实问题确实摆在那里很多,看了楼主的帖子感慨良多……

      情人怨遥夜,竟夕起相思
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