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楼主没要花心思去纠结这类事,一是因为现在无脑喷很多,二是因为出了RM圈没人会认真去从制作的角度跟作者探讨。RM圈大部分作者是利用免费工具做出自己想要的游戏,但作品一旦放到商业平台上就可能会被喷得很惨烈。毕竟RM圈的很多玩家本身也是业余制作者,他们玩RM游戏时更多的是出于一种研究心态,关注点在于能不能从别人的作品中得到启发、是否和自己的创意有雷同等等,会提出一些有建设性的意见或是鼓励作者。纯碎的玩家就没这个耐心了,他们的评价标准就是有没有足够的乐趣、好不好玩,多数人在开局一分钟就会下判决。个人认为现在社会上的快节奏氛围很不利于玩家去深入接触一款游戏,3A大作都有分分钟删的情况,更不用说比较个性的独立游戏了。想想现在很多人连一篇完整的文章都看不进去,扫眼标题就开始下评论,游戏圈肯定也好不到哪去。所以要从RM圈转移到steam这种商业平台上,楼主可以研究一下一些商业游戏的策划思路,不再用业余制作的心态去制作,更多地从玩家的角度来揣摩和构思。除了彰显个人素质的无脑喷以外,其他玩家给的差评也确实说明了游戏吸引力不足这个事实,可以根据他们的反馈来改进游戏,但恐怕不能指望他们像RM圈里的同好那样好言好语给建议了。
看评论有提到废都物语,个人非常喜欢,虽然它不是商业游戏,但它确实是一个具备完整商业要素的优秀作品。废都物语最突出的亮点就是整体的氛围和节奏把握得特别好,一开始就用复古的风格吸引了玩家,从人设到头像、背景、音乐等素材都保持着风格的统一,素材乍一看相当粗糙,但玩下来会发现这些素材组合在一起有着非同寻常的表现力,营造出了独特的旧世界氛围。试想一下,如果把素材换成精美的插画和精制的人设,音乐重新用编曲软件进行演奏,原剧情即便保持不变,游戏还会有原来的效果吗,一定会失色不少吧。再就是出色的人物设定和吸引人的剧情,废都物语的作者在故事和角色塑造上的功力已经远超很多商业作品了,这一点也被夸烂了不必多说。这个游戏仔细研究一下的话可以学到很多东西。
最后说一下,像楼主这样敢于尝试的作者是应该鼓励的,毕竟凡事都有第一步。想当初自己挖了不少坑最后却没做出一个完整作品,真心是个遗憾。
期待你的后续作品。 |
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