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[讨论] 十年纪念……为什么总是感觉差了那么一口气……

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梦石
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发表于 2017-5-3 12:50:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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第一次接触rm还是在零七零八年的时候,
一直就有想做游戏的梦想一看到这个软件就立马下载,
现在想想,当时与其说是做游戏倒不如说是当成mc之类的建造游戏玩的。
三分钟热情来得快去得也快,再加上对游戏工程量的低估,断断续续的玩了两年就放弃了。
时隔多年在steam上看到了mv的打折消息,想着至少补个票就买下了。
仿佛又燃起了些许热情,又开了一个有生之年的坑。
不得不说rm软件,入门容易,但是要想做个拿得出手的作品而不是自我满足的玩具,很难。
这么多年重拾rm,槽点依旧不少:

哈?这个树林的自动图块黑球球的真特么难看!
哈?树的种类这么少?
哈?横版只有猪脚能动,敌人依旧是个死图!
哈?房檐跟墙壁平齐的房子你见过?

总之就是各种强迫症不能忍

真的,感觉差了那么一口气,版本更新到现在,
易用性上去了,美观度下来了
就想说,制作组就不能在考虑多一点……

只是吐个槽,不要打我(抱头蹲防)




梦石
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发表于 2017-5-3 13:19:20 | 显示全部楼层
就应该引进AGM的素材切割和动画播放的机制。
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葱

梦石
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极短28获奖

发表于 2017-5-3 13:25:23 | 显示全部楼层
其实你说的那些问题,各种他方的脚本和插件都能实现……
如果一开始MV就把所有功能都包含齐全了,还怎么用DLC卖插件赚钱呢(×

▶ 葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
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梦石
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开拓者

发表于 2017-5-3 13:28:16 | 显示全部楼层
想做个拿得出手的,就要花钱,花时间,花功力。
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梦石
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发表于 2017-5-3 13:36:38 | 显示全部楼层
但是一开始提供的功能太多,也会出现对新人而言难以掌握的情况。

像是现在这样我就觉得很不错。

具有适当的功能,同时想要拓展功能只要通过学习,就并不是太过困难。
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梦石
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发表于 2017-5-3 17:17:50 | 显示全部楼层
感觉还是量力而行,特意追求一些高大上的东西反而使自己很累,既然达不到这个高度,就做些自己能搞定的,比较实际
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