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[原创发布] 雷达图绘制函数

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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-5-25 16:36:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 shitake 于 2017-5-25 16:35 编辑

VA 时期就见过角色属性雷达图这种东西了。
不过VA还得自己实现画线算法。mv相比就简单多了。
脚本里提供一个 drawRadarMap(data, labels) 这样的函数。
两个参数分别是绘制时的数据和对应的标签。
返回值是个bitmap对象。
十分方便使用。无论是blt还是直接挂到某个sprite下都行。
整个函数可以当做个API来用。

然后要注意的是函数里的conf部分。用来控制绘制效果。
前四个都是颜色相关。fontName也很哈好理解。
mCount 是指维度。要注意data和label的size要和该值相同。
maxValue 指data的最大值。绘制雷达图的时候,按data和maxValue的比率来绘制。
size 自然就是整个雷达图的大小了。

在使用的时候,可以根据自己需要来修改conf里的值。

脚本


效果图:

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2017-5-25 22:13:02 | 只看该作者
猜到会使用fill,2333,不得不说h5提供了太多方便的函数。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2017-5-27 13:22:24 | 只看该作者
666,楼主太强大了
RMMV网络插件,开源免费,内含服务器端,无需强制登录,云数据,弹幕,云存档,排名,兑换码,版本检测,可自由上架下架删除。q群399090587
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物品得失自动提示自动上色自动换行插件
我的Q群 663889472
另外,我的插件、范例、游戏都在这里
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发表于 2017-6-13 04:27:20 | 只看该作者
还是没有弄明白 楼主能不能举个例子{:2_249:}

点评

因为这个单纯是个api函数而不是一个完整的插件脚本。懂js的话自然就会调用。  发表于 2017-6-13 16:24
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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-6-13 11:02:12 | 只看该作者


0.2.0         2016/12/24         RPG ツクール MV 1.3 ベースのプロジェクトに対応
0.1.0         2016/01/01         初版
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/ ... d_status_scene.html

点评

链接访问不能。开代理亦不行。另外这是发布帖,不是汇总贴。我觉得还是单独开一个贴会好点。  发表于 2017-6-13 16:22
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发表于 2017-6-17 06:42:44 | 只看该作者
tseyik 发表于 2017-6-13 11:02
0.2.0         2016/12/24         RPG ツクール MV 1.3 ベースのプロジェクトに対応
0.1.0         2016/01/01         初版
http://y ...

非常感谢! 国外可以打开网页 {:2_249:}我好好研究下
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发表于 2020-4-17 22:05:35 | 只看该作者
想问一下大佬,用bitmap的blt方法画这个返回的bitmap的时候sx和sy参数应该怎么填呢?我画出来的五边形是歪的就很难受
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发表于 2020-4-17 22:41:17 | 只看该作者
本帖最后由 gg123wtf 于 2020-4-17 22:43 编辑
sigmaWZF 发表于 2020-4-17 22:05
想问一下大佬,用bitmap的blt方法画这个返回的bitmap的时候sx和sy参数应该怎么填呢?我画出来的五边形是歪 ...


conf里面有size,雷达图返回的bitmap宽高都是这个值,可以自己配置


呃。。一开始没看清,以为是sw和sh
sx和sy不就是bitmap左上角的坐标吗,也就是(0,0)啊
新账号chyj4747,这个账号是我刚来论坛时随便填的,当时没想着要发帖
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发表于 2020-4-18 01:13:49 | 只看该作者
gg123wtf 发表于 2020-4-17 22:41
conf里面有size,雷达图返回的bitmap宽高都是这个值,可以自己配置

呃。。一开始没看清,以为是sw和sh

这个后来我弄懂了,但是五边形还是歪了,(用我已经忘干净了的三角函数知识)一顿改,加了个判断,奇数边的要把sin和cos反过来订xy才会不歪(但是还是倒着的),要是有更好的方法就好了,谢谢大佬回复。
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发表于 2020-6-3 19:05:00 | 只看该作者
感谢分享,下了研究看看
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