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本帖最后由 怠惰な騎士 于 2017-6-22 03:31 编辑
- 从RM脚本中扒出来的,理论上全部可用(rpg_objects.js -> Game_BattlerBase -> Object.defineProperties)
- 在miaowm5.github.io/RMMV-F1的 RPG Maker MV->数据库->技能设置->Formula(伤害公式) 查看官方文档对公式的介绍
- 在miaowm5.github.io/RMMV-F1的 RPG Maker MV->数据库->如何设置特性 查看官方对下方“参数”的介绍
基础值
简称 | 全称 | 中文 | hp | Hit Points | 生命值 | mp | Magic Points | 魔法值 | tp | Tactical Points | 策略值 |
参数
简称 | 全称 | 中文 | mhp | Maximum Hit Points | 最大生命值 | mmp | Maximum Magic Points | 最大魔法值 | atk | ATtacK power | 攻击力 | def | DEFense power | 防御力 | mat | Magic ATtack power | 魔法攻击力 | mdf | Magic DeFense power | 魔法防御力 | agi | AGIlity | 敏捷值 | luk | LUcK | 幸运值 |
额外参数
简称 | 全称 | 中文 | hit | HIT rate | 命中率 | eva | EVAsion rate | 回避率 | cri | CRItical rate | 爆击率 | cev | Critical EVasion rate | 爆击回避率 | mev | Magic EVasion rate | 魔法回避率 | mrf | Magic ReFlection rate | 魔法反射率 | cnt | CouNTer attack rate | 反击率 | hrg | Hp ReGeneration rate | 生命恢复率 | mrg | Mp ReGeneration rate | 魔法恢复率 | trg | Tp ReGeneration rate | 策略恢复率 |
特殊参数(默认值均为100%,可能是按照特定比率来对相关效果进行增益或减损)
简称 | 全称 | 中文 | 说明 | tgr | TarGet Rate | 目标率 | 敌人攻击时,该角色被敌人选作攻击目标的几率。 | grd | GuaRD effect rate | 防护效果 | rec | RECovery effect rate | 恢复效果 | pha | PHArmacology | 药物学 | mcr | Mp Cost Rate | 魔法消耗 | tcr | Tp Charge Rate | 策略回复率 | pdr | Physical Damage Rate | 物理伤害 | mdr | Magical Damage Rate | 魔法伤害 | fdr | Floor Damage Rate | 地面伤害 | exr | EXperience Rate | 经验值 |
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