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[已经过期] 章节选择 请问如何加入新 章节 而基本不出错

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梦石
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开拓者

发表于 2017-6-22 01:08:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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[pre lang="ruby"]    @command_window.set_handler(:sdf, method(:sdf6))  
难道是我设置错了吗[/pre]

章节选择 请问如何加入新 章节 而基本不出错

[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■             【VX Ace】章节选择  - By 哇哈哈哇哈哈(Ver 1.03)
#------------------------------------------------------------------------------
#                           简介:通过章节进行传送。
#                           适用范围:大部分游戏。
#-------------------------------------------------------------------------------
#+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
#  ※ 基本信息(Basic Information):
#   * 适用:RPGVXAce(RGSS3)
#   * 难度:★★★
#   * 版本:1.03
#   * 编写日期:2014/8/25
#   * 上手度:中等
#   * 兼容性:中等
#+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
#------------------------------------------------------------------------------
#                  ※    使用方法、注意事项及更新内容     ※
#------------------------------------------------------------------------------
# ● 使用方法:
#    放入脚本Main之上,为了减少冲突请将脚本尽量往下放置。
#    地图中使用该脚本:local
#    如果章节需要条件开启,请将Value_C所设置的变量序号设置到相应的数值。
#    例如:开启第二章,将3号变量赋值为2。
#    如有疑问请在脚本发布贴内说明。
#    请将章节开启后输入事件脚本saver
#------------------------------------------------------------------------------
#  ● 注意事项:
#   1、请查看该脚本是否用于RMVA上。
#   2、由于脚本未经多次测试,兼容性未知。
#   3、如有BUG请及时反馈。
#------------------------------------------------------------------------------
#  ● 版本更新:
#    * 1.03   12.15
#    1、新增加章节补充说明,提高脚本实用性和灵活性;
#    2、改善多处细节,即使不使用基础脚本也可以运行。
#    * 1.02   11.30
#    1、再次修改脚本,取消大部分全局变量;
#    2、增强脚本兼容性。
#    3、加强细节修正。
#    * 1.01   9.20
#    1、简化语句,修改项位置修改至更容易修改的地方;
#    2、更改章节更新的脚本及位置,使操作更简单。
#    * 1.00   8.26
#    初版发布,脚本制作完成。
#==============================================================================
$wahaha_script = {} if $wahaha_script.nil?
$wahaha_script["local_choose"] = 1.03
module Wahaha
  # 支持此脚本运行的变量序号。
  Value_C = 3
  
  # 章节设置。
  # 其格式为[名称,地图序号,X坐标,Y坐标]。
  Name1 = ["暴风城",1,15,12,"World"]
  Name2 = ["泰坦遗迹",2,10,"Castle"]
  Name3 = ["天界重地",3,21,16,"Plain"]
  Name4 = ["万神殿",4,13,15,"Crystal"]
  Name5 = ["万魔殿",5,17,11,"Demoncastle"]
  Name6 = ["神魔墓地",7,17,11,"Demoncastle"]
  
  # 位于界面右旁的说明。
  Story = ("今天我们所讲的就有这些,你需\n要进行不断的传送才可以成为兄\n贵!!!")
  
  Story2 = ("今天我们就有这些,你需\n要进行不断的传送才可以成为兄\n贵!!!")
  # 在标题画面中是否自动开启章节选择,如果不需要请改为false.
  NewStart = true
  
  # 进入章节选择的背景界面,需要放入游戏根目录/Graphics/Title1文件夹里。
  # 你可以自定义设置。
  Background = "Plain"

  # 第一章是否默认开启?如果不是请改为false.
  Normal_One = true
end
#==============================================================================
# ■                           Script
#------------------------------------------------------------------------------
#     ※ 注意:除注释区内制定修改的脚本以外请勿随意更改,否则会发生脚本错误。
#==============================================================================
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  标题画面
#==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias wahaha_orginial_20141031 start
  def start
   wahaha_orginial_20141031
   Wahaha_Save.newdoc_save unless FileTest.exist?("System/Saver_Wahaha.rvdata2")
   Wahaha_Save.newdoc_load if FileTest.exist?("System/Saver_Wahaha.rvdata2")
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
#  事件指令的解释器。
#   本类在 Game_Map、Game_Troop、Game_Event 类的内部使用。
#==============================================================================
class Game_Interpreter
  def saver
    Wahaha_Save.newdoc_save
  end
  def local
    SceneManager.call(Scene_Localer)
  end
end
#==============================================================================
# ■ WahahaSave
#------------------------------------------------------------------------------
#  变量储存的设置。
#==============================================================================
module Wahaha_Save
  #=============================================================================
  # * 将游戏变量储存到一个文件内。
  #=============================================================================
  def self.newdoc_save
    file = File.open("System/Saver_Wahaha.rvdata2","wb")
    Marshal.dump($game_variables, file)
    file.close
  end
  def self.newdoc_load
    file = File.open("System/Saver_Wahaha.rvdata2","rb")
    $game_variables = Marshal.load(file)
    file.close
  end
end
module Check_Locals
  def self.filexist?(kao)
    $game_variables[Wahaha::Value_C] >= kao
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  标题画面。
#==============================================================================
class Scene_Title < Scene_Base
  alias a start
  def start
    a
    Wahaha_Save.newdoc_load
  end
  alias old_command_new_game command_new_game
  def command_new_game
    if Wahaha::NewStart
    close_command_window
    SceneManager.call(Scene_Localer)
    else
    old_command_new_game
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Window_Localer
#------------------------------------------------------------------------------
#  传送画面的窗口。
#==============================================================================
class Window_Localer < Window_Command
  include Wahaha
  def initialize
    super(0, 0)
    update_placement
    select_symbol(:one) if checker1
    select_symbol(:two) if checker2
    select_symbol(:thr) if checker3
    select_symbol(:fou) if checker4
    select_symbol(:fiv) if checker5
    select_symbol(:sdf) if checker6
    self.openness = 0
    open
  end
  def window_width
    return 160
  end
  def update_placement
    self.x = 0
    self.y = 50
  end
  def make_command_list
    add_command(Name1[0], :one,checker1)
    add_command(Name2[0], :two,checker2)
    add_command(Name3[0], :thr,checker3)
    add_command(Name4[0], :fou,checker4)
    add_command(Name5[0], :fiv,checker5)
    add_command(Name5[0], :sdf,checker6)   
  end
  def checker1
    Check_Locals.filexist?(1)
  end
  def checker2
    Check_Locals.filexist?(2)
  end
  def checker3
    Check_Locals.filexist?(3)
  end
  def checker4
    Check_Locals.filexist?(4)
  end
  def checker5
    Check_Locals.filexist?(5)
  end
   def checker6
    Check_Locals.filexist?(6)
  end
end
class Window_Localersyst <Window_Selectable
  def initialize
    super(0, 0, Graphics.width, 50)
    draw_text_ex(200, 1, "六道轮回")
    activate
  end
end
class Window_Localertext < Window_Selectable
  def initialize
    super(160, 50, Graphics.width - 160, Graphics.height - 50)
    draw_text_ex(4, 0, Wahaha::Story)
    activate
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Localer
#------------------------------------------------------------------------------
#  传送画面。
#==============================================================================
class Scene_Localer < Scene_Base
  include Wahaha
  def start
    super
    Graphics.freeze
    onesa
    create_command_window
    create_command_window2
    new_background
  end
  def transition_speed
    return 20
  end
  def terminate
    super
    SceneManager.snapshot_for_background
  end
  def onesa
  $game_variables[Value_C] = 1 if Normal_One && $game_variables[Value_C] == 0
  end
  def new_background
    @background_sprite = Sprite.new
    @background_sprite.bitmap = Cache.title1(Background)
    @background_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
  end
  def create_command_window
    @command_window = Window_Localer.new
    @command_window.set_handler(:one, method(:one1))
    @command_window.set_handler(:two, method(:two2))
    @command_window.set_handler(:thr, method(:thr3))
    @command_window.set_handler(:fou, method(:fou4))
    @command_window.set_handler(:fiv, method(:fiv5))
    @command_window.set_handler(:sdf, method(:sdf6))   
    @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
  end
  def create_command_window2
    @story_window = Window_Localertext.new
    @story_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
    @story2_window = Window_Localersyst.new
    @story2_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
  end
  def close_command_window
    @command_window.close
    update until @command_window.close?
  end
  def same
    close_command_window
    DataManager.setup_new_game
    fadeout_all
  end
  def one1
    same
    $game_map.setup(Name1[1])
    $game_player.moveto(Name1[2],Name1[3])
    $game_map.autoplay
    SceneManager.goto(Scene_Map)
  end
  def two2
    same
    $game_map.setup(Name2[1])
    $game_player.moveto(Name2[2],Name2[3])
    $game_map.autoplay
    SceneManager.goto(Scene_Map)
  end
  def thr3
    same
    $game_map.setup(Name3[1])
    $game_player.moveto(Name3[2],Name3[3])
    $game_map.autoplay
    SceneManager.goto(Scene_Map)
  end
  def fou4
    same
    $game_map.setup(Name4[1])
    $game_player.moveto(Name4[2],Name4[3])
    $game_map.autoplay
    SceneManager.goto(Scene_Map)
  end
  def fiv5
    same
    $game_map.setup(Name5[1])
    $game_player.moveto(Name5[2],Name5[3])
    $game_map.autoplay
    SceneManager.goto(Scene_Map)
  end
  def sdf6
    same
    $game_map.setup(Name6[1])
    $game_player.moveto(Name6[2],Name6[3])
    $game_map.autoplay
    SceneManager.goto(Scene_Map)
  end
end
#==============================================================================
# ■                           脚本结束
#------------------------------------------------------------------------------
#  ※                    The End of Scripts                 2014/8/26 10:04
#==============================================================================[/pre]
------落尽红樱君不见,轻绘梨花泪沾衣。~~~

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2017-6-22 09:50:59 | 显示全部楼层
这脚本在读取上就已经写死了6个了……
推荐去联系原作者吧

点评

hb好吧 ,那你能看看怎么扩大分辨率吗 谢谢  发表于 2017-6-22 11:13
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