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[已经过期] 怪物的名称用变量显示 |
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点评
想要这么一种效果,怪物属性之类的全都都一样,仅仅是名字同,用随机变量来显示的。
改变怪物的话,势必要做出很多这样的怪物出来
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点评
就是显示的怪物的名字啊,我想用变量显示,不是随机数
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点评
不会用啊...我在事件中按你说的先插入这段脚本,再给变量赋值,然而,在数据库中把怪的名称改成
\V[5]*\V[3]这样子,测试游戏切入战斗显示仍是符号
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点评
虽然还是不行,仍旧谢谢你,我想想其他办法,让这些变量出现在怪物的状态栏里也可以。
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GMT+8, 2024-12-29 13:12
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