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本帖最后由 89444640 于 2017-7-8 07:37 编辑
在图像类文件制作较细致的情况下,音乐/音效/语音更加重要。
音乐气氛烘托作用比画面还要重要。不用多解释,关了bgm什么游戏都不好玩了,每个游戏都有几首能记住的经典bgm,音乐感不太差的应该都能哼唱出来,乐感好的能直接乐器找到主旋律,就算多年以后,根据bgm就能想起游戏中的场景。
当然,没有一首经典bgm的游戏也不会太优秀。
音效则是提高游戏战斗、环境整体和谐度,比如脚步声,比如所有的道具拿起放下的音效,比如特技效果音,但是这个超级难找,比音乐还难,语言限制,外网购买了一年无限下载权利,但是很难搜到关键词。而这个又特别专业,音效师需要把音效库全听了,而且还得知道什么地方适合做什么效果。还得买正版合成软件。我ps目前都买不起。
语音……角色出招没语音………简直是悲剧。
不提了,全是眼泪,游戏中文语音听不惯,配不好各种二货既视感,还不如没有。
而日文语音……唉……喜欢但是不适合给国产游戏非日本角色全语音配音。只能部分被11区惯坏了的战斗口头禅配音,因为真的是听惯了,换中文语音无比别扭。
如果作者不是万金油,或者音乐制作起家的,就剩下一个字
钱。
一分钟2000起的良心价,每分钟上不封顶的音乐制作费用,没有几个,个人非盈利游戏能承受得起。
反正我是承受不起一分钟几千的,除非作我游戏主题。2~3分钟左右。等于豁出去钱砸一下。
如果全做,长篇rpgbgm总时长,至少40分钟,最好120分钟左右。
毕竟不是商人,工薪阶层不会太富裕。
一个肾能卖多少钱来着2~6W好像
40分钟8W
……除非卖房,谁做个业余爱好得卖房才供得起,所以就只能先忍忍了。
公用bgm或者购买的不能说不好,但是想找到一个适合你你心中场景需要的,简直太难。
所以经常都只能反着来了。根据bgm配场景。
可见音乐的重要性。
至于成功不成功的到是无所谓,我们rpgmaker游戏作者,有的人初衷从来就不是给别人做游戏,而是做自己心中想要的场景,当然这得自己干部分做美工的活才行,否则全是别人做的图像,怎么能满足自己心中想要的场景。
只要游戏中有好听的bgm配合,适当的音效点缀,喜欢的语音战斗,不发布我自己听都值了。
啊又想起来一个事情,音乐做完游戏还有ost,作者可以再卖一回。
谁家游戏图像素材单出了素材库单独卖?
要是能有这个我们业余美工学习进步程度还不飞上天。
都只能是后来又捡到提取资源和别人游戏成品截图才学出来的 |
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