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[已经过期] 请问如何在旧存档中初始化后来追加的变量

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开拓者

发表于 2017-7-15 12:51:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jianyulei 于 2017-7-15 13:02 编辑

在Game_BattlerBase中增加了一个变量但是在读取旧档之后运行会空值报错,请问在游戏的事件中初始化变量的写法是什么?

老鹰

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2017-7-15 13:24:26 | 显示全部楼层
在你的脚本中读取这个变量之前的地方,加个空值判定
比如@b是新增的变量
修改前的方法是
def temp
  p @a + @b
end
这样会报错 @b为nil
改成
def temp
  init(@b) if @b == nil
  p @a + @b
end

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那你还是重开档吧,估计你也找不出全部的潜在的预先调用的地方  发表于 2017-7-15 21:01
新变量我只按照你的方法写了啊……  发表于 2017-7-15 18:37
我是说去掉对那个新增变量的attr_reader之类的方法…………  发表于 2017-7-15 17:04
attr_reader以前试过,某个地方会报错  发表于 2017-7-15 16:08
attr_reader 之类的呢?那些都是方法  发表于 2017-7-15 16:04

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发表于 2017-7-15 13:53:11 | 显示全部楼层
$你的变量 = nil

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所有用的地方都赋值了一遍,也都P了全是0,但仍旧在那里会报错,看来只能重开档了……  发表于 2017-7-15 15:44
应该是你在Game_BattlerBase里面赋值了,但是他的子类,早早的就super了,你之后的赋值子类里没有,还是会报错  发表于 2017-7-15 14:36
游戏中即使赋值了0,也P出来不是NIL了,但一用到变量照样会报错,只有写在初始化里然后重开存档才有效  发表于 2017-7-15 14:25
@变量 = value if @变量 == nil  发表于 2017-7-15 14:12
我创建的是Game_BattlerBase里的@实例变量,主要是为了增加对象判定  发表于 2017-7-15 14:03
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