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本帖最后由 89444640 于 2017-8-23 09:06 编辑
单独看还是挺萌的,但是如果作为行走图使用
行走图需要把四个方向行走的gif都做出来才容易观察效果
通过自己的切身体验,改图比自己重新定义模板要容易,而且不会太背被人挑毛病,因为能挑默认模板毛病的人肯定不会玩rm游戏。
但是自定义的模板,别人能挑毛病挑死你。除非技术好到别人挑不出毛病。
这个二头身类型,看你用什么制作工具,如果是xp,我只能说得改画风,除非你所有npc都不用xp3头风格的。
行走图不是单张好看就行,必须全体一致或者全体不一致。
全体一致,就是rm软件标准格式,基本都一个模板做的。
全体不一致,首先就要脱离rm框架,主要角色的体型、身高、年龄性别全都需要不同,而且是明显的不同,npc到是可以一样。
按照2un设定 圣白莲是法师 而且这个身高应该在东方系列里面不算矮的了,理论上到星莲船为止(星莲船我没碰,人物太多弄不过来dld以后的打算无视了),除了星熊勇仪应该是特别高,其他身高都在15X~165之间,只有个别几个165~175之间的(咲夜高跟鞋另算--b)
小图完全无法表现出身高差距。
如果是用VX或者ace可能还好一些。但是依然有出入
行走图如果配合游戏默认素材或者想配合默认素材使用的话,尽量接近原始风格,可以略有不同。
这是我这个改了主角行走图9遍才缩成xp格式的人的经验,可以作为参考
目前保留两个版本的角色高度,小型人物 配合xp风格场景 大型的所有角色场景都是自绘情况使用
前两天就是因为测试脚本bug时候有测试到了5年前制作的场景,截了一张图,主角的某个行走图是从单张128*128高度缩的,身高比xp默认角色高一倍被吐槽,我一口气顶着,这几天12个小时以上的画,终于把以前用到的一些缩图都改成默认风格了,大图保持自绘风格,小图统一成rmxp风格。
终于看着舒服多了。但是手腕到现在还是疼
因此,为了防止以后翻工,先要定义你使用的软件和使用的风格,不要看着某个风格好看就画,用不到自己游戏中的图,再好看也没用。
所以,问一下,是要统一所有人物包括所有npc都重画为此个风格,还是就这一个人物如此风格呢? |
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