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楼主: 苍月的魔王
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[已经过期] 新人请教,如何设计一种【反击】类型的技能

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-9-29 15:55:07 | 只看该作者
骷髅岛遗老 发表于 2017-9-22 18:13
这样是做不出不同技能甚至不同血量使用者打到同一状态目标被进入不同状态的效果的,就算能做到肯定也要弄 ...

反击状态和击晕效果是可以共存的啊哥哥……
完全可以设置多个不同效果的反击状态吧……甚至可以添加全部异常状态然后依靠攻击者身上各自不同的状态抗性达成攻击者被反击时出现不同状态的效果……至于伤害更好办了,攻击者临时加防和不加防还不好弄吗……
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发表于 2017-11-9 17:27:09 | 只看该作者
骷髅岛遗老 发表于 2017-9-18 13:11
脚本在这,设置给你想要的反击状态(不想反的状况还可以设置反伤抗性,虽然我不需要还没用过),搭配技能 ...

使用中发现角色进行攻击不再显示造成多少伤害,直接显示吸取多少体力。这样是否正常呢?
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发表于 2017-11-9 18:20:17 | 只看该作者
themself 发表于 2017-11-9 17:27
使用中发现角色进行攻击不再显示造成多少伤害,直接显示吸取多少体力。这样是否正常呢? ...

脚本本身就是这样的……实际上伤害是正常造成的,只是战斗信息只显示吸血
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发表于 2017-11-10 12:37:23 | 只看该作者
骷髅岛遗老 发表于 2017-11-9 18:20
脚本本身就是这样的……实际上伤害是正常造成的,只是战斗信息只显示吸血 ...

感谢回答。不过能先显示伤害再显示吸血吗。这样其实有些奇怪。。
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 楼主| 发表于 2018-11-6 19:58:28 | 只看该作者
本帖最后由 苍月的魔王 于 2018-11-6 19:59 编辑

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 楼主| 发表于 2018-11-6 19:59:10 | 只看该作者
C:\Users\Administrator\Desktop\111
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