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[已经过期] 技能随机目标,怎么才能每个敌人最多受到一次伤害

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-9-25 20:50:47 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问例如技能目标设定为随机3人,但是敌人只有一个,那么这个敌人就会受到三次伤害,怎么才能技能为随机目标时,每个敌人最多受到一次伤害。

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梦石
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发表于 2017-9-30 08:25:37 | 只看该作者
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开拓者

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发表于 2017-10-1 11:19:26 | 只看该作者
稍微改了一下,也避免了随机时某个敌人挨几下的情况,比如随机3次,某个敌人就挨两次甚至三次全挨的情况。
  1. #==============================================================================
  2. class Game_Action
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   alias xr_old_targets_for_opponents targets_for_opponents
  5.   def targets_for_opponents
  6.     if item.for_random?
  7.       max_num = [item.number_of_targets, opponents_unit.alive_members.size].min
  8.       data = []
  9.       while data.size < max_num
  10.         target = opponents_unit.random_target
  11.         data << target unless data.include?(target)
  12.       end
  13.       return data
  14.     end
  15.     xr_old_targets_for_opponents
  16.   end
  17. end
  18. #==============================================================================
复制代码

点评

对不起哈,认可晚了,刚才测试了下,确实有效,谢谢你哈,但是不知道怎么认可,谢谢你!  发表于 2017-10-8 21:42
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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