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Lv3.寻梦者
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感谢版主的长评。关于立绘差异巨大,UI美化提高等目前阶段是暂时比较难以实现的,所以就先按下不提。
文案出戏等已经着手在修改了,我会努力把沉浸感弄好的。
脚本方面主要还是优化问题,这个我只能找大佬帮忙……或者自己变成大佬去弄了。总之都不是短时间内可以完成的东西,只能慢慢来了。
升级阶梯主要是经验值设置问题,目前还没有定好一场BOSS战,BOSS应该等于多少个杂兵的经验……如果版主大大可以给一个大概的值作为参考可能是比较好的。
难度梯度这个只能慢慢调整了,因为的确是比较见仁见智的一方面,刺客队我个人打起来是比较轻松的,而打冰僵尸反而感觉更难,所以只能随着数据调整来慢慢调整和修正了。关于蛇哥的束缚我会想一个办法去解除的。
百分比回血的道具的确偏鸡肋,我在考虑是否后期再放出。
被动技能主要考虑是切合角色的性格和设定设计的,初衷考虑是锦上添花,不过我会更加注意平衡的。
角色特色我融入到了转职系统中,所以前期较为平庸。(带有特色的角色都是没有设计转职的,所以会比其他平庸的角色更独具一格一些)
人物塑造仍旧是我正在努力的一方面,这个只能说我会更加努力了。
最后还是非常感谢版主的测评,非常感谢。 |
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