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[随意闲聊] 鬼故事常用套路

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2017-11-1 23:18:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 精灵使者 于 2017-11-4 10:08 编辑

前言:虽然本文和RM并没有什么直接联系,但是对于打算编写或是制作恐怖游戏的人来
说或许还是有一些参考价值,总之只是随便聊聊而已。

1.【故事开头】也就是鬼故事常用的一些开头。
◆这是我亲身经历过的一件诡异的事……(貌似可信度高,但是基本上也都是作者自己说
了算,无从考证,没有相关的可以查到的新闻或纪实报导佐证。)
◆这是我XX(爷爷奶奶等家庭成员,多为长辈)经历过的一件事……(也就当故事听听吧
,有几个听众会去求证的?)
◆这是我的一个XX(朋友/同事/同龄人)经历过的一件事……(有可能是吹牛口胡等等,
总之把故事主角移驾到别人身上,因此怎么惨都没关系。)
◆不使用类似的开头,一般就是纯粹吹出来的故事了,如:小王是个刚刚毕业的大学生…


2.【常用地点】最常出现鬼故事/灵异事件的地点。
◆学校:这个应该是最多的,多为学生党使用,有时只是怕黑就能产生灵感,具体位置细
分的话包括厕所,寝室,教室,走廊,天台,实验室无碍乎这么几个地方最多。
◆医院(医学院):学医的可以发挥一下对于建筑构造了解的优势,包括太平间/停尸房
,走廊,病房等等,但是类似桥段多了,那些非医学专业的人也会像模像样的套用一下。
◆火葬场:去过火葬场的人(无冒犯之意)大致会了解一些构造,然而现在的火葬场是不
会让家属观摩火化的……
◆坟地/公墓:现在的坟地少多了,偏远地区或许还有,所以夜闯坟地基本上就是老一辈
的鬼故事了,公墓的话一般是守墓人遇到怪事。
◆夜路(步行):怕黑的人自然也怕一个人走夜路,不过有时迫不得已(如下班放学回家
/赶去医院),不过正常情况下人要是有急事去办,路上是不会想其他的事的,而且现在
手机也很普遍,低头族也非常多。
◆夜路(车行):夜班出租车或是赶夜路的长途货运,走到一些特定路段后遇到灵异事件
,同时出车祸的概率高达60%以上。
◆宾馆:在出差时(或开房,不过这个出现率不高)住在发生过凶杀的宾馆房间或隔壁,
随后稳稳的遭遇灵异事件。
◆出租屋:与上一条基本类似,多了个租金便宜的前提条件。
◆景点:包括学校景点或公园景点,通常是湖泊或池塘,然后通常淹死过人。
◆荒山:露营题材时出现,通常伴随着对于未知环境的恐惧,以及一些一击必杀的地形(
如悬崖或深潭)

3.【遇鬼人群】最常作为鬼故事主角的人群。
◆学生党:喜欢听鬼故事的自然是未经世事的学生居多,所以以学生为主角的鬼故事也是
最多的,年龄层从初中到大学不等,绝大多数需要住校。
◆打工族:步入社会但是收入偏低,于是通常会找一些便宜的地方居住,然后就真的找到
了相当便宜的鬼屋住了进去,有的人不信邪,知道是凶宅也依然要住。
◆夜班司机:也是社会底层的劳动人民,上夜班为养家工作辛苦,积劳成疾疲劳驾驶,有
时就让他们遇上了灵异事件。
◆护士/实习医生:医院里总是会经历生生死死,看着病危的人推进来,看着盖上白布的
死者被推出去,然而现实中医护工作者们早就习惯这一切了,而且收入还很高。
◆无业人士:赌徒/瘾君子,这类人通常被视为死有余辜,听众/读者都不会有什么共鸣,
一定程度上讽刺了社会现象。

4.【遇鬼原因】鬼故事发生的前提条件。
◆鬼地盘:通常是鬼死掉的地方,包括室内/路段/水中/天台等等,一旦有生人进入这个
范围就会遭受鬼物的影响。
◆诅咒之物:寄宿着鬼物或邪灵的道具入手,随后被鬼怪缠上,通常无法用普通方法破解
,大多数时候需要向专业人士求助。
◆作死招鬼:这个以前来说是国外的年轻人寻求刺激常干的事,现在国内的鬼故事也经常
出现这个桥段,通过一些邪术召唤鬼物,或是打赌进入闹鬼的区域,现实中做这些事或是
发起此类活动的人通常被视为头疼。
◆怨鬼索命:枉死的鬼魂向特定个人或人群进行报复,这也是非常常见的桥段,经常会对
报复的过程和手段进行详细的描写。
◆冤鬼求援:因为尸身得不到安葬,或是自身没有能力报仇的鬼魂向主角求助,通常不会
加害主角,完成自己的心愿也就升天了。
◆亲情回魂:刚死不久的夫妻/长辈因为思念爱人/子女而回到居住的地方,短暂的温存后
就去极乐世界了,此类故事通常目的不是吓人而是催泪。
◆特定时段:在一些特殊的节日鬼物增多,如清明节/中元节等等,在入夜后出门并且坏
了规矩(比如踩到纸灰/碰翻贡品)然后撞邪的。
◆其他:毫无缘由的遇到鬼,如作者写鬼故事太多,引来了真的鬼等等……

5.【鬼的类型】常见鬼物的外形。
◆女鬼:出现率最高的鬼,通常分为魅惑状态和真身状态,当然也有直接用真身吓人的,
部分怨气不深的可以被感化,然后痴情的也有不少(这类故事通常更接近于言情类)。
◆童鬼:婴孩或幼童形态的鬼,有单纯恶作剧捉弄人的类型,也有充满了怨气回来向流产
的女性讨说法的类型,出手通常十分残忍。
◆游魂:对于自己的死没有正确认识的,认为自己还活着,通常在目睹了自己的死状后顿
时烟消云散。
◆尸鬼:就是僵尸一类,和灵系不同它们有物理判定,攻击性强,但是弱点通常也比较明
显,有时一把火就能将之击溃。
◆人外:修炼成人形的动物类,严格意义上来说就不算鬼了,这里不做详细分析。
◆地缚灵:滞留在自己死掉的地方难以托生,于是就会缠上经过这些区域的生人,在这些
区域内它们的力量会很强。
◆降头/蛊毒:杀人于无形,类似于诅咒等触发类能力,中者多半会产生一连串的幻觉然
后死翘翘。

6.【感官介质】烘托恐怖氛围的一些物质。
◆尸臭:没有在特定行业工作的人可能一辈子都没有闻过尸臭味,用在鬼故事里只是一种
片面的形容词。
◆福尔马林:在医学行业工作的人或许比较熟悉,但是对于普通听众/读者来说还是比较
陌生,难以引起共鸣。
◆蛆虫:蝇的幼虫,腐食性,对于害怕虫子以及密恐症的人可能会有一定的冲击性。
◆血迹:常见手法,可能只会让恐血症的人有不适感。
◆光线:忽明忽暗或是由远及近的熄灭,后者在恐怖片里比较有冲击性,但在故事中描写
恐怖程度有所减弱。
◆脚步/噪音:高跟鞋声,楼梯上的弹珠,一般只会对失眠症患者造成影响,工作一天累
的回来洗过澡就睡觉的人谁会注意到这些。
◆歌声/音乐:相对比较文艺一些的灵异现象,现实中估计也不会有人去刻意探究。

7.【攻击方式】鬼物邪灵对人造成影响的手段。
◆恐吓:最好理解的攻击方式,展现出令人极度不适的形态,使人过度紧张造成心脏骤停
而亡,对于本生就有心脏病的人效果拔群。
◆疾病:通过让人吸入瘴气而产生现代医学无法治疗的疫病状态,通常只有驱邪或是民间
土方可以破解。
◆直接攻击:根据口袋妖怪中的属性相克,鬼属性对于普通属性是无效的,也就是说通常
而言鬼物无法直接伤到人类,不过也有例外的。
◆幻觉:通过制造幻象让被害者自残自杀或是踏入陷阱,这种方法也非常常见。
8.【灵能力者】通常能够破解/压制灵异事件的人群。
◆道士:不单单指的是道教,还包括僧人,神婆,出马仙,阴阳先生,风水师,相师等等
,在现实生活中基本上有名无实的居多,但在鬼故事里通常会是主角最后的救命稻草,而
如果主角不是奸恶之人没做坏事的话,以上人士很有可能会主动出现化解危机。
◆长辈:通常出现在农村的年长人士,懂得一些祖上流传下来的偏方秘术,可以化解一些
不太严重的中邪状态。
◆其他:茅山第N代传人,刑警特殊侦查科等等杜撰出来的组织/势力,此类故事已经向玄
幻故事发展了,可以排除到鬼故事的范围外了。

9.【驱鬼技能】常用的驱鬼方法,不过通常有一半都不管用。
◆护身符:一些灵能力者给予的开过光/受过祝福的护身符,可以防止被附身以及被鬼魂
直接攻击,有时候投掷出去也可以重创鬼物,然而在此之后主角就会进入无防御的状态。
◆火焰:对于某些鬼物有效果,比如附身在特定道具上的类型,一把火烧掉了也就灰飞烟
灭了。
◆中指血:一般限于男性使用,阳气最旺位置的血,甩出去对于鬼物而言就像硫酸一样具
有杀伤力,然而用多了自己也会贫血。
◆童子尿:单身狗们一般会储存一些,通常只对鬼打墙有效果。
◆天亮:实在干不过只要能耗到天亮也就胜利了,一般公鸡一叫鬼物也就撤退了,只不过
有时这样的胜利只是暂时的。
◆不作死:不去做任何有违常理的或是作死的事,例如招魂或是探索鬼屋,那么遇到鬼的
概率就会降低99%,只不过这样鬼故事也就没法写了。

10.【常见结局】鬼故事的结局,就这么几种……
◆医院醒来:这个结尾估计是出现频率最高的了,有的还会交代是父母家人或是朋友同事
等人送来医院,有的更省事,直接是被人发现然后送到了医院……
◆被人唤醒:在家或是在学校等地方被人唤醒,这种结尾通常会表示之前经历的种种只是
一场梦,这种国产鬼片的结尾往往被人唾骂,听众/读者会有这一种上当受骗的感觉。
◆游魂状态:此类结尾不多,说的是故事的主角处于游魂状态在世间徘徊,寻找通往阴间
的道路或是寻找下个替身。

11.【常见槽点】听众们最想吐槽的一些桥段。
◆唯物主义:坚定地认为这个世上没有鬼!然后就被打脸了……挺同情这类世界线上的主
角。
◆迷之视角:不管是不是自己亲身经历的事,故事里都会切换成第一视角,连女鬼嘴里有
几颗牙,身上穿没穿内衣都能看得清清楚楚。
◆迷之揭露:在故事的最后总能通过各种媒介了解到一切的真相,包括电视新闻/报纸等
等,现实中每天新闻真的会详细的报道某个案件吗?死掉的人找到的尸首会不打马赛克?
你真以为每个人都是刑侦科的警员,能够拿到准确的案件档案吗?
◆鬼魂作者:写完故事作者表示自己就是个鬼,这种手法在多年以前或许还算新鲜,但现
在用来多半会被人骂头疼,而且老是咒自己是鬼本身也不吉利。

12.【常见心态】写鬼故事的作者的一些心态。
◆嫉妒/报复:对于现实中憎恨的某个人或是某件事,用鬼故事的方法进行精神报复,曾
经就听过一个关于起早贪黑努力学习的女学生,因为太早到学校复习然后被鬼吓死的故事
,同时没有任何缘由,反正就是死了,所以写这种故事的人心态也很好揣摩。
◆恶搞:单纯的就是以恶作剧的目的编写的鬼故事,通常取材地点就在自己身边,让一些
胆小的同学和朋友触景生情,感到害怕。
◆仇视社会:对于学习/工作的压力,感情的烦恼无从宣泄,利用鬼故事里残忍的杀戮来
发泄自己的郁闷情绪,如描写拜金女绿茶婊被鬼怪残害,人渣男被死掉的前女友找到并吓
死,此类题材都可以包含在内。

这个统计估计还不算全面,但也是覆盖了鬼故事中大多数桥段了,就和小学生作文里大家都用的必杀句一样,看多了千篇一律的的东西谁都会嫌烦。
以前看过一些国外的恐怖故事,感觉那些作者真的很有创意,总是能让人有一种探求的欲
望和新鲜感,当然一些设定国内并不是所有人都能懂(包括了宗教以及克苏鲁等等)
个人在画图或是创作的时候,有时会听着广播里的鬼故事,听多了也就不想听了,无非就
是这么多套路,没有什么根据或是文化底蕴,纯粹就是叙事文,有时连播讲的人估计都忍
不住想要骂作者幼稚的逻辑思维。
所以如果有人能看到这篇文章,而又恰巧打算自己创作鬼故事的话,看看上面的这些桥段
吧,基本上都被人用烂了,我也算是帮着整理出来了,发挥想象写一些全新的作品吧。






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相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。

Lv3.寻梦者

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发表于 2017-11-2 00:54:06 | 只看该作者
护士收入并不是很高,医护很难混的

点评

嗯,应该说清楚,是医生的收入比较高。  发表于 2017-11-2 04:45
当我还年轻时,我拥有自由,不过我没有看到,我拥有时间,不过我没注意到,我拥有爱,但我没感觉到,很多年已经过去了,在我真正懂得这三者的含义之前,但现在,在我生命中的黄昏,这些认知逐渐转变成了幸福。爱,自由,时间,曾经随意丢弃的这些,原来正是驱使我前行的动力。————————《刺客信条余烬》
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

3
发表于 2017-11-2 16:55:16 | 只看该作者
毕竟太多人投入到恐怖故事创作上,看多了就感觉都差不多
尤其是主角作死拉开序幕的,完全拼的就是作者的大胆想象力和圆回来的(不是指再挖大坑圆之前世界观)能力
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发表于 2017-11-2 18:53:39 | 只看该作者
国外的不是那种随口创作的简陋故事啊,你第一种类似于校园传说那种,第二类国外的更近似恐怖悬疑类,你要找同类的话就去看看蔡骏等等作者的书。
当我还年轻时,我拥有自由,不过我没有看到,我拥有时间,不过我没注意到,我拥有爱,但我没感觉到,很多年已经过去了,在我真正懂得这三者的含义之前,但现在,在我生命中的黄昏,这些认知逐渐转变成了幸福。爱,自由,时间,曾经随意丢弃的这些,原来正是驱使我前行的动力。————————《刺客信条余烬》
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发表于 2017-11-4 10:20:20 | 只看该作者
赞!
已加入博客豪华午餐
http://blog.sina.com.cn/s/blog_56a2f0930102xb86.html

点评

对的,这也是常见手法……恐怖片中。  发表于 2017-11-4 20:35
梦境结局还有一种情形:你醒来发现这是一场梦,但是发现一切才刚刚在梦中的桥段开始  发表于 2017-11-4 10:35
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-11-4 18:35:25 | 只看该作者
而且大多数恐怖要素都是震你一下,跳杀,BGM boom,已经免疫了,有心去慢慢营造气氛的很少见了(然而用rm的确很难达到一些效果)

点评

最近对血腥暴力的零容忍也起到了一些负面效果。  发表于 2017-11-5 11:03
所以rm游戏需要一个很会吓人和营造气氛的Up主,比如岚少。  发表于 2017-11-4 20:36
不要在意这个当时小仙女一般的用户名。。
这是Littlh,一个没有目标的美工,一个挖坑不填的伟大空想家

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