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本帖最后由 i_khaos 于 2017-12-22 01:46 编辑
一、前言
又花了幾小時挑戰一次,
可惜沒找到太多還沒看過的要素,
也沒打出另外兩個結局,
我的耐心就被磨光了。
會這樣主要是因為,
我想先看技能少於十五的結局,
所以途中盡量不調查,
直到破到高塔前了,
先挑戰了幾次,
果然打不倒最終 Boss ,
才又外出把技能湊到十五個,
然後重回高塔挑戰。
在這快一個小時左右的挑戰中,
其實我已經摸透最終 Boss 的套路,
但我一直很難熬過他的寒冰之觸和詠嘆之槍,
他似乎會放一些 debuff 讓我持續受傷(鮮血腐敗)和降防禦力(可能是碎骨尖刃),
這寒冰之處和詠嘆之槍的總和傷害可達到十一,
其實我很確定哪些技能能讓我撐過這幾招,
但它們就是死也不出現,
而這個「好吧我知道這邊純看臉」的感受讓我慢慢地失去耐心。
最終 Boss 每一回合都與自己對話的演出是好的,
但我卡關時這演出卻讓我的煩躁感更強了;
偏偏我知道我如果外出去找新技能,
那這結局就只能重打了。
簡言之,
我路上取得的技能組合讓我很難撐過最終 Boss 的強力連擊,
就算撐過了我也沒足夠火力,
在他下一波連擊到來之前打倒他。
我本想只放棄這個結局,
去挑戰看看盡量蒐齊技能的結局,
但我想起姊姊說過那結局要四十五個技能,
而我在路上似乎因為選項而少取得了兩到三個技能,
而我上一回玩雖然沿途看到的東西都盡量調查了,
但還是只蒐集三十幾個技能,
以這前提要在這次的紀錄中收集到四十五個似乎是不太可能,
最後我只得放棄了。
我本來覺得沒看完要素,
所做的感想或詮釋會大打折扣,
但我後來也覺得這遊戲體驗也是滿真切的反饋,
所以請容我只打到這就跑來說說我對這遊戲的感想。
二、視聽感受
我對這遊戲的第一印象奇好,
這遊戲的封面、地圖、剪影行走圖等等都讓我覺得別緻而和諧,
而且不是那種重氪金的高上大感,
而是把 RTP 素材做加工後好好整合在一起的;
音樂也應該有精心挑選,
比如說我打狗男女雖然狂看臉,
但音樂好聽讓我能繼續打下去,
一些音樂淡入的時機點也看得出用過苦心。
然後是演出,
一樣是那麼的小巧可人,
該飄落葉、該下雪、該有人魂竄流的地方就會有適當的演出,
這遊戲在視覺和聽覺上我覺得非常能讓我融入其世界觀中。
三、劇情與人物
真要我說出本作發生過哪些事,
哪些人是什麼性格,
他們之間又有什麼關係,
老實說我是講不出個所以然的。
這部分可能是我自己該反省,
不過也可能是姊姊的安排也說不定;
總之本作的劇情和人物描寫我覺得像是一盤打散的拼圖,
把這些零散的要素拼起來本身也是一種樂趣。
幾乎每件事物都能調查,
所有技能都有小故事,
還有大量的書籍可閱讀,
這些都看得出姊姊用盡了苦心!
而我雖然沒把這盤拼圖拼到最後,
但還是從這拼圖的色調、花樣大致看出了一些輪廓與端倪,
而這「玩家主動投入去拼湊故事」的手法,
我認為光這手法本身就能帶來不少樂趣!
然後從這些輪廓與端倪、還有姊姊的用字遣詞,
我覺得多少能反映出作者的思維邏輯、關注議題或生命經驗,
雖然和我是那麼的不同,
但我覺得這參與感似乎也讓我跟作者有了些交流。
在這充滿了絕望感、無力感的世界中,
主角秉持著對神的信仰去審判那些背棄神(而他們也認為神背棄了他們)的人,
而最終 Boss 正是自以為能代理神甚或理解神的自己,
這之中讓我感受到厭世之餘又不失自省;
當然如果我能蒐齊所有要素、看完所有結局,
一切要素就會拼在一塊兒產生化學變化也說不定,
但也正是因為我不希望一直看臉的挫折感反過去影響我對這世界觀、這氛圍的好印象,
所以最後才選擇了停損。
四、戰鬥系統
首先我要澄清我是很喜歡這遊戲的系統的,
蒐集要素強化自己,
獨特的戰鬥平衡,
還有一定的運氣,
其實這每一項在我看來都是大有發揮空間的,
不過這似乎也導致了某種兩面刃,
這遊戲的平衡、以及被平衡所影響的遊戲體驗,
是不容易調整與控制的。
光是每個玩家到底會帶上哪些技能去挑戰哪個 Boss ,
這平衡就夠難搞了,
雖然說好好收齊要素的玩家應該能避免這問題,
畢竟挑選適當技能突破難關是玩家的責任。
比較麻煩的例外大概就是只能挑十五個技能去打最終 Boss ,
而玩家我甚至不能預測我拿到的技能組合到底能不能應付;
再者就是我所說的運氣要素,
每一回合十五選三的變動幅度似乎還是大了點。
我這邊有個比較直觀的想法,
那就是把玩家須裝備的技能降到十個,
讓玩家更能預測或挑選他所需要的技能,
而不是十五選三結果老是輪不到我要的東西。
適當的運氣要素固然增加了變化性,
但「明知怎樣可行」卻只能企盼下回合跳出我要的技能,
結果只能乖乖被看過許多遍的 Boss 連擊打倒,
我想這不是姊姊當初設計這機制的本意。
五、結語
最後還是想說聲抱歉,
明明沒玩到最後,
卻在這邊囉哩囉嗦頤指氣使,
仔細想想實在是不好意思。
以上這些都是我很個人很主觀的感想,
或許只是我沒捉到訣竅、或我這幾天精神不濟,
所以才沒玩出理想的結果,
姊姊就當我是個特例樣本吧。 |
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