设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: noah0909961
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 想問修正:VA26度場景的的人物行走可以不蛇行方法?

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
4506
在线时间
1151 小时
注册时间
2016-10-28
帖子
551

开拓者

11
发表于 2017-11-17 00:54:29 | 只看该作者
本帖最后由 暮觉 于 2017-11-17 10:04 编辑



给你一个努力劝退的例子。
这个是八方向的走法,然后为了保证在能站着的地方的遮挡正确,铺了很多这种事件。
当然如果把所有的桌子做成事件可能会好一点……
也不知道某只为什么选择了用这种方式来凑合过日子。
另外走路的时候自己走也就罢了,NPC经常要七拐八拐蛇皮走位……(……)
(因为角度导致的移动手感极差是此游戏遭到差评的原因之一)

如果你问素材怎么搞,那当然是自!己!画!啊!

点评

其實之前看過XP有這樣角度的遊戲,現在VA似乎處理起來有困難..... 感謝的你勸退文,我確實的感受到勸退的必要性了....  发表于 2017-11-17 12:17
_(=ΦωΦ=」∠)_百姓无不怀念XP  发表于 2017-11-17 01:29
其实遮挡问题的话,XP就没这个问题,XP的优先级真好啊……(哭着)  发表于 2017-11-17 01:06
_(=ΦωΦ=」∠)_不过应该可以做个角色是棋子的游戏,然后用跳跃来移动,跳跃是支持(2,1)式的移动的。  发表于 2017-11-17 01:00

评分

参与人数 1+1 收起 理由
noah0909961 + 1 精品文章

查看全部评分

用脑子来养鱼的杯子。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
36392
在线时间
10789 小时
注册时间
2009-3-15
帖子
4813
12
发表于 2017-11-17 09:44:06 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2017-11-17 12:44 编辑

如果用全像素移动..话说GBTS系统应该算这种角度吧..
==

VA.png (1.04 MB, 下载次数: 17)

VA.png

点评

GTBS系统..Isometric...是甚麼?  发表于 2017-11-17 18:57
VA的就有这个..https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=370224&highlight=GTBS  发表于 2017-11-17 17:08
XP有个类似的范例..http://pan.baidu.com/s/1c28jwLa  发表于 2017-11-17 13:48
这个似乎要用到Isometric  发表于 2017-11-17 13:23
研究一下GTBS系统如何..  发表于 2017-11-17 12:48

评分

参与人数 1+1 收起 理由
noah0909961 + 1 精品文章:

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

梦石
1
星屑
20985
在线时间
4886 小时
注册时间
2014-12-22
帖子
1527

开拓者

13
发表于 2017-11-17 22:02:01 | 只看该作者
根据楼上提到的关键字找到这个:
GTBSv2_4_Release1 出来了
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... amp;fromuid=2635781
【已经解决】GTBSV2.4   无法存储怎么回事?
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... amp;fromuid=2635781
第一个帖子里可以看到效果,我没用过也不知道怎么用otz。
供参考了~你也可以再自行搜索一下。
论坛的高级搜索可以限定搜索范围只搜本区,另外“综合技术讨论区”里的“RPG Maker 技术区”里可以专门找rmva的脚本。

自由移动(像素移动)这个我⋯⋯还没见到过,相应遮挡的也没有,不管用什么方式做地图,rm都还是按格子来的。走格子就是rm软件的特色,想要用rm不走格子或者走自己的格子,就会很麻烦很累。
(我要做的话,大概也只能做到11楼那样⋯⋯)
如果非要这么做的话,我觉得你可以考虑换别的制作软件/引擎,说不定算上学习成本都还快些呢。

点评

我今天看到大家的討論,覺得好有創意,[原來這樣也可以!]  发表于 2017-11-18 19:59
_(=ΦωΦ=」∠)_不过窝当时是行走图直接做成棋子了,用默认的跳跃就完工了。  发表于 2017-11-18 11:34
_(=ΦωΦ=」∠)_都是利用跳跃达成超脱默认方格路线的效果呢。  发表于 2017-11-18 11:33
卧槽我翻自己的回帖记录找到了,这不是你的帖吗!惊了!https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=380411  发表于 2017-11-18 02:28
你这个想法很犀利哎,然而我并不会⋯⋯不过你这么一说,我想到曾经看到一帖是讨论把横向2格合并当作1格来移动的?然而关键字我不记得了otz  发表于 2017-11-18 02:10
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1286
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
14
发表于 2017-11-23 12:36:15 | 只看该作者

http://store.steampowered.com/app/286000/
说起来突然发现一个使用30°倾角的像素游戏,

如图,放大看发现这个游戏的线条就是两像素一像素这样提升的,真是少见呢。



回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 08:20

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表