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本帖最后由 89444640 于 2017-12-30 09:56 编辑
提个问题,这个应该在哪里改?
我查了一下,可能是SEP 插件公共核心
1894行开始
def draw_actor_exp(actor, x, y)
contents.font.color = system_color
contents.draw_text(x, y, 24, 32, Vocab.exp_a)
contents.font.color = normal_color
contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32, actor.exp_s, 2)
contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_exp_s)
end
end
这段
我这里没有脚本以前,是Window_Base 220行开始改成了
def draw_actor_exp(actor, x, y)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 64, 32, "Exp:")
txt = "#{actor.now_exp}/#{actor.next_exp}"
cx = contents.text_size(txt).width
self.contents.draw_text(x+64, y, cx, 32, txt)
end
删除了SEP 插件公共核心后
显示是这样的
因为只有这段有exp描述,推测可能是这里出问题了,但是我直接把这段复制到sep核心插件会出问题,应该是#闹得,如果弄过来,让exp如图正常显示,应该怎么描述呢?
我不懂程序语法,只能慢慢蒙着实验看看怎么弄能正常显示,还请帮忙看一下。
菜单主界面底下的exp也不给描绘……
Scripts.rar
(265.83 KB, 下载次数: 71)
我改了很多次都没变化,因为眼中菜单冲突,范例中脚本3~5都没法用。
全局搜索,替换所有脚本中出现的两个词组为后面的,
然后毅然只能显示成XXX/XXXX
前面的数字只能显示后三位,第四位无法显示。
真的不知道该怎么弄了。
刚才看了game actor,发现行数与默认不一样,于是挨个找
发现这里
与默认脚本不一样
应该是什么时候动过,我试着改一下看看。
改了以后还是不行,然后接着一行一行的对着看哪里动过。
发现windows status动过,而且还没少动。行数查了好多。
于是一行一行的找,发现了这里应该是描述exp的地方了。
于是对着默认脚本看把最有可能的脚本复制过来。
终于成功了T T
真是得多谢楼主,辛苦了。
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