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[游戏评论] 鸬鹚姐姐的评测——靈異RPG《除靈(物理)第 1話》

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Lv4.逐梦者 (超级版主)

梦石
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发表于 2017-12-11 22:15:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先感谢版主FHN对我这个最近很活跃“新人劝退专家”的测评邀请。
其实说来也巧,除灵这款游戏刚好是我在作者进行再次的测评邀请的前天晚上下下来玩的,老版本的也知道但是一直没有玩过,不过大体还是对作者了解一点点。
看到作者对游戏进行了彻底的改版后还是对游戏满怀期待的,尤其是当我打开游戏标题画面的一瞬间,我被标题给惊艳到了。

立绘CG:
这个标题确实非常非常的好看。无论是UI的排版还是里面的粒子效果都恰到好处。


虽然原版本的立绘觉得也不错,但是新版的CG数量与立绘的确看得出在里面氪了不少金吧。
虽然质量和商业作品相比还略显稚嫩,但美丽的画面的确很大程度会让人有继续看下去的动力。


人物塑造:
在人物性格上两位主人公的设定与尺度把握算是非常不错的,既不会对别人是世界过份介入也不会让人觉得冷漠,尤其腹黑女小玉的设定我个人非常喜爱,但在过于个性的女主光芒下觉得男主的魅力与性格就稍稍弱化一点呢。
和主人公们相比较,主配角的小明和娘娘腔小黑的塑造就稍显弱化了点,觉得有些过于片面化。
小明的后期黑化感觉有点让人措手不及,前期根据传统套路一直觉得这个妹子在本话结束后会加入主角队呢,完全没想到居然是本游戏最大的“恶女”呀。
而其他角色与路人由于本身名字的不正经化让我几乎没法入戏,所以不知道作者今后是打算如何定位这款游戏类型。
假如是搞笑类型的或许这种出戏的不正经游戏对于观众是可以接受的,但是如果是正剧向的话还是稍稍的给人家娶个名字吧...

整体剧情:
整个游戏的故事其实非常简单易懂,就和我们常见的除灵小说和电视剧差不多,几个不懂事的熊孩子合伙欺负班级里的“异类”来寻乐,导致对方跳楼后还要作死去试胆大会导致全员被鬼盯上的故事。
前期的铺垫也很足够,中途的调查也不会让人觉得太过无聊,但结局转折稍显突然了点,缺少一种完成一件工作后让人觉得“.......啊!总算是结束了!”的舒畅感觉。
个人觉得在收尾上其实可以参考下日剧的单元剧是怎么收尾的。
虽然文本上的台湾腔让我虽然一开始有点不适应,但是也不是接受不能,总的来说在情节与逻辑安排上也算得上清晰合理。


战斗难度:
整体来说战斗是属于只要知道玩法就可以轻松过得简单难度,(嘲讽+反弹打法简直无敌了有木有wwww)等级制度只是稍微说几句话就疯狂暴涨说实话完全感觉不到里面重要性啊,虽然在长篇作品中数据上的把握会非常困难,不
过对于短篇我觉得还是可以接受的。
以上几点是我觉得这款游戏比较不错的点,那接下来说说游戏问题比较大和需要改进的几个地方吧...

画面演出:
首先最大的问题莫过于立绘的看似模拟呼吸的设计了,这点我在Nobody Knows里也吐槽过,如果做不出大厂那种非常细节逼真的Live 2D特效的话,我的看法是千万不要随便去尝试这个效果!!!!!
理由有2点:1是人物的立绘已经很大了,大到了几乎占满整个构图,如果再加上动态基本上会夺走我眼睛的大部分集中力。
事实上一周目的时候我完全没有看清楚对话讲了什么,因为立绘实在太过于的抢眼。
2是就如我之前说得那样,我们做不出大厂那种非常细节到爆炸的live2D效果的话就不要特意去强调这个效果。
他会让玩家的视野彻底关注在上面,而我就会不断地去看里面的细节与变化,然而立绘实际呈现出给人的效果只是单纯的拉伸扭曲,和呼吸感觉完全没有关系...
同理,因为立绘过于占版面的关系,几乎看不到行走图的演出,此处的小明基本把主人公彻底挡住了,而右边的路人甲因为不断在动态的关系,感觉比主角还要抢眼啊...


如果不是特意去需找真的不知道主人公其实是在这里呀...


接着是行走图的细节演出,一开始这个试胆大会小黑出现的时候我还以为是单纯的事件位置出错,真的完全没看出来他是幽灵呀!以及这个天气怎么看都是白天啊,白天怎么会有鬼呀!(╥╯^╰╥)


然后鸬鹚姐姐根据记忆在上班摸鱼的时候把这个场景重现了一下,把幽灵小黑改成略微透明(不透明度70-80最好),颜色填充成蓝色,然后再稍微抹掉一点点脚的位置,把背景放上一张看来像是黑夜的图片,再叠加一个黑色的遮罩图片后凸显画面主体后,是不是一眼就看出这是3个学生半夜来试胆然后看到幽灵了呢。

(不造作者会不会用PS,但还是给出图层制作方法。)


(使用前与使用后)





除此外在大部分地图中一些NPC的“恶意”挡路和一点也不和谐的扭蛋机还是有些让人反感的,建议在地图的摆放上可以再研究考虑一下。
以及(为啥病床上人物会是这个姿势趴着啊2333333)

虽然已经使用了统一的DS素材让画面显得更和谐,不过32像素强制放大48果然还是感觉有点模糊了...(解救办法这个我也不知道怎么办...)
画面UI:
和让我一下子惊艳的标题画面相比,游戏里的UI说实话就有点差强人意了,首先最大的问题是这个菜单画面吧。
布局有些松散,抓不到主次


整个菜单给我带来的第一视角其实是在这里,什么都没有的空白处...而不是上面最主要的功能按钮


而本来布局就过于上下的按钮却拉了个黑色渐变,导致能见度大大的降低
同理对比度太低的关系这两处的文字也被拉弱

和整体清淡的风格相比,玛丽苏血条也有点过于抢镜导致风格有些不搭...


然后是战斗画面UI,阿伯的头像画风太奇怪了吧!!同样比起玛丽苏血条,推荐使用同色系的略微渐变的血条


而主角队的血条分布也有些太松散,推荐稍微拉大一点,距离集中一点


文字介绍内容同理也最好不要分布太开了...


(以及作为像素师稍微吐槽一个小细节,小玉的待机战斗图脸部的摆动非常的大,可能是画师在作画上多移动几个像素的关系,建议这里可以修正一下...)


————————————————————————————————————————————————————————————————
以上是我个人对整个游戏的优缺点评价,由于个人侧重点比较偏好美工关系所以对于一些小细节的要求会比一般人严格一些。
我个人觉得这个游戏的整体框架结构还是不错的,题材虽然老套但是在性格鲜明的角色下也可以做出非常有趣打动人的故事,让人有对后续剧情的期待。
看到作者有推上steam的打算,但我觉得目前的情况还需要再好好打磨一下,商业作品和个人作品最大的差距在哪,我觉得除去氪金外最主要的区别就是在于细节的打磨与严格要求、
玩家大部分喷一款商业作品主要是在剧情的不满或者游戏性上的坑爹当我们把那些优秀的商业作品给彻底拆开,分析后再与自己的作品做对比后,就能很明确的发现问题的重点。
至于游戏能不能进优秀区呢,抱歉,鸬鹚姐姐也只是个没啥实际经验值的萌新制作人,就不在这里妄下结论了....

评分

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只能画出残疾人的垃圾透明画手...工作繁忙不接单~
长篇日式角色扮演游戏molordia缓慢填坑中...某炼金术士的调查报告
短篇多为R剧坑填不填随缘...深夜剧场游戏发布地址戳这里
目前作品:瓶中精灵已在steam上架

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开拓者

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发表于 2017-12-11 22:32:24 | 只看该作者
天气看着是白天,但是这个色调的确算是晚上了···可能亮度不苟低吧

点评

屆時會參考你們的見解來調整調整夜晚的效果,謝謝你~  发表于 2017-12-12 00:05
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

3
发表于 2017-12-11 23:00:16 | 只看该作者
确实,一开始时,我一直没看清楚在说什么……
技能方面,也有点不明所以……描述过于复杂

印象比较深的是回忆片段和日记

然后我还没通过,被小黑打败了……

战斗方面很奇怪,数据没调整好? 我选择的“容易模式”,
总之打的时候的很奇怪,技能作用时有时没……装备武器,各种升级,然战斗力没这么提升啊……

点评

就像主樓說的,「只要知道玩法就可以轻松过」,技能說明確實複雜了點,但了解意思應該就能過關了。  发表于 2017-12-12 00:04
數據應該沒什麼問題,困難模式一樣可以通關,也用插件把運氣成分調到了最低,技能的使用時機比較難捉倒是真的。  发表于 2017-12-12 00:03
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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身临其境

4
发表于 2017-12-12 00:00:44 | 只看该作者
【演出與 UI 】
  病床上的人嘛、理想上是該弄成閉著眼仰躺的模樣吧,
會趴著是因為 MV 生成的行走圖總是雙眼圓瞪;
NPC 的擺設跟扭蛋機或許也可以變動一下,
畢竟是重要的小細節。
  至於呼吸插件、行走圖的主次關係以及黑夜的效果該怎麼營造,
還有 UI 的配置,
我想確實是可以再改進的,
這部分會再跟負責美術的繪師研討研討。

【steam】
  目前是打算在 steam 上供人免費下載,
沒考慮回收成本,
當然細節還是會再打磨一番,
在做得到的範圍之內做到最好。

【立绘 CG 】
  這要歸功於繪師莓Mei,
他總是很詳細地跟我確認人物的個性以及劇情需要的效果,
跟我有異議時也會詳具他的理由,
本作的質感說是被他帶上來的也不為過。

【人物塑造】
  我個人是覺得在這麼有限的篇幅之下,
配角只要讓人有印象就好,
立體感和自相矛盾是一線之隔,
在此我傾向把配角立體化的篇幅用在主角身上。
  男主的性格與小明的轉變確實是我在編劇時滿頭痛的點,
尤其是後者有盡量放一些小暗示,
不過出乎意料的展開果然還是得冒「讓玩家感到錯愕」的風險,
至於妹子加入的套路嘛、其實他沒意外續作就會加入吧?
  路人的綽號其實是拿我小學班上同學的綽號耶,
但我也明白你所說的「不正經感」,
我是滿希望能弄出「看似不正經但骨子還是有點東西」的感覺,
這樣看來還是滿有改善的餘地呀......

【整体剧情】
  收尾確實是一門功夫,
總之我會再多多觀摩一些作品的;
某種「腔」(這裏的腔可以是中文的台灣腔、美語的英國腔或日語的關西腔之類的)我倒覺得滿必要的,
畢竟是角色塑造的一部分。

【战斗难度】
  這款遊戲的戰鬥難度確實比較一翻兩瞪眼,
等級不是那麼重要,
有沒有用對方法比較重要,
事實上確實有其它玩家說這遊戲的戰鬥簡直是解謎遊戲 233

【結語】
  回應到這邊還是很謝謝鸬鹚姊姊這麼率直地講出了本作的優缺點,
我真是獲益良多,
希望能在小改版中盡量彌補這些缺漏,
讓這個遊戲更好。

评分

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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-12-12 13:07:26 | 只看该作者
作为游戏的制作人之一,一上线看到魅力的鸬鹚姐姐的长篇评测真的是非常惊喜!
非常感谢岸边鸬鹚的长评,也非常感谢邀请她的版主。


意见都蛮中肯的。
作为美工,稍微回应一下美术方面的响应。
1.立绘的呼吸效果插件当时确实有纠结用不用,但两个人的意见毕竟也蛮少的,看到测评就有种“啊,还是不用比较好”的感觉呀
  然后立绘的遮挡问题,其实我有个另外的建议方案,全程立绘+地图气泡对话框的形式,类似《符文工厂》,画面表现力够而且不破坏流程感,但是这样势必会很大的增加文案策划的工作量(因为是移植作,这样会改事件),但是让奉毊肝的也挺让人心疼的,所以就默默的这样吧,,,

2.UI嘛……本来就是要让视觉在中间的,所以有个LOGO(大声告诉我玩家盯着了LOGO很久了吧XD,记得游戏名字了吗?!)嗯,可以理解为设计者的恶意。不过并不是真的恶意啦,玩家觉得ICON不突出也是正常的,这个原因主要是ICON的排版和大小,但是插件无法更改这两个...嗯,我做过ICON更改大小和排版后的样式,但是发现不能用。。。这是团队没有程序员的无奈吧。UI我全部是用插件做的,但我是程序白痴无法改插件,在布局上限制因素很多,只能说比原版要好就好吧....抱歉了。LOGO和游玩时间不明显也是故意为之的,原因是不想让这些太夺玩家视线了,有人和我说过不喜欢看到游戏时间,觉得慌乱的感觉,所以只能是众口难调呀

3.老伯是随便摸了一个图...想着说你们大概不会纠结的,哼{:5_163:}好啦,花半小时重画吧{:5_163:} 女主战斗图也是,眼睛这么尖,哼哼

4.鸬鹚姐姐涂的地图光影超棒!我都是肝立绘什么的去了,完全没管地图和事件演出。鸬鹚这个方法很好,顺便说一下,不建议用加深颜色的方法来表现,因为试过,游戏会整体黄澄澄(黄昏)/黑呼呼(夜晚)的,质感很差。而这个叠加光影图层的方法主次分明,气氛烘托的很到位。嗯,顺便问一句,地图加入阴影图层的插件是什么?

5.哈哈哈,玛丽苏血条被吐槽的比较厉害呀。因为直接拿插件的素材用的,当时觉得应该还好吧,其实也不太敢改,不知道改颜色什么的影不影响程序计算血条长短,血量少了会不会颜色断层?嗯,被你们这么一说觉得是有必要改呢。我再去看看插件吧。

6.“主角队的血条分布也有些太松散,推荐稍微拉大一点,距离集中一点。”这个是插件程序...没办法改了说明文字同理...


7.最后感谢对封面的肯定。也许看不出来,这货为了流畅感用了较多的帧图(其实有纠结过为了节省几MB要不要做静态),花了我快一天的时间各种调试插件,也算值得了。


-------------------------------个人感受的分隔线--------------------------
比起女主,其实我个人更喜欢小明,也许是没猜到结局的原因,也有可能是因为她的身上可以写出无数的可能性。对于女主,总觉得她变化蛮大的,有点怪怪的,总是笑着,后来看人设才知道是眯眯眼设定。(感谢奉毊在改版中能尊重建议,这个稍微的改了一下文案)。
然后名字!对……好嘛,奉毊你原谅我这是第三遍吐槽了,但是还是接受不了小黑小绿七彩虹。给朋友玩也被说是作者有多随意取的名字...
整体剧情和鸬鹚的看法比较像,其实题材和梗都蛮好的,就是觉得有种急冲冲的感觉,很多内容和对话都一笔带过了,玩家情绪调动不太足够,内容感觉不太充实。不过也许文案有她自己的考量,或者文风,在这里还是尊重文案本身吧。也有可能我自己是比较喜欢正统剧情的原因。
港台腔的感觉也蛮重的,不知道奉毊你看我们这边的论坛啊什么的习不习惯,差不多就是有点别扭又有点难理解土话的感觉吧。如果要做简中版或在大陆发行,看是不是稍微改一点文案,但我又不想让你肝了……属于锦上添花的建议吧。
战斗难度……哈哈哈哈,实话说我第一次玩的时候简单模式各种死掉{:5_163:}然后因为做UI要测试无数次的战斗……就,觉得战斗超简单了。果然还是要找方法吗?战斗系统因为奉毊改了很多默认术语,其实我也不太懂…数据策划应该是推翻重来的,辛苦她了。不过女生好像真的都不太擅长或者喜欢战斗哎?

话说,我比较想加好感度系统或者模式……或者多结局方向。
但是,这个游戏系列……嗯,估计不太可能吧。


-----------------------------------------------------------------------
最后再次感谢鸬鹚小姐姐的长篇测评,还截了那么多动图,特地画了阴影表达,真是太感谢了!

-----------------------------------------------------------------------
发个游戏下载的传送门,免费的哦,《除灵》下载页面
非常非常欢迎大家玩过后,无论什么感受都可以回复在下载贴下面呢,我和奉毊一定都会看的。


哈喽,这里画师/配音立绘/UI/像素/l2d,美术相关均可做的。有偿画画免费配音中(^o^)❤来找我喔Q:397911742
参与游戏《除灵》《寻迹》《丽丽公主》《旅行恋恋》《余烬之中》《绽于枝垂樱下》《幻侠奇缘录》等
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发表于 2017-12-12 15:46:23 | 只看该作者
zmj945 发表于 2017-12-12 13:07
作为游戏的制作人之一,一上线看到魅力的鸬鹚姐姐的长篇评测真的是非常惊喜!
非常感谢岸边鸬鹚的长评,也 ...

1.
  「全程立绘+地图气泡对话框」確實是不錯,不過我的肝最近有點太硬了,這三個月來我在各種活動和合作暗中弄了三、四個遊戲......
  續作吧!續作是全新的,可以做這樣的嘗試!

2.  3.  4. 5. 6.
  美術是莓Mei的專業,我本來擔心莓Mei太操勞,但如果莓Mei覺得 OK ,我當然很樂見整體質感再提高!
  插件我們就比較心有餘而力不足了,應該會暫時維持原狀。

7.
  封面是真的非常有質感呀,我朋友在試玩時也都說封面令他們經驗不已!我看了 title 文件夾中大量的差分,也覺得莓Mei真是太用心了!從第一印象就牢牢捉住玩家的心~

────────────────────────────────────────────────────────

  關於個人感受的部分,由於除靈介紹頁也有,我會回在那邊,屆時也會提到跟莓Mei合作的感想的~

点评

剛去幫學生課業輔導,另一邊我晚點會寫~  发表于 2017-12-12 16:56
谢谢担心,但是能完善作品我是满乐意的。另外,封面必须花精力尽善尽美。这就是商业心机啊 /掩面/笑  发表于 2017-12-12 15:59
短篇「王道」RPG《魔王鬥勇者:和平締造者・序章》: https://store.steampowered.com/app/1796080/ 戀愛恐解《案件EX:女友的秘密》:https://store.steampowered.com/app/1959530/
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