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[已经过期] 这个脚本哪里错了啊

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2017-12-27 16:42:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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这是一个vx的任务脚本

=begin
--------------------------------------------------------------------------
详尽任务显示界面 v2.1
--------------------------------------------------------------------------
By 叶子

日期与更新
3-29-2006 -v1.0
4-3-2006  -v2.0
-可以改变文字颜色,显示变量,显示图标,显示图片
-大幅简化了编写任务内容的过程,加入自动换行功能
-精简了窗口,使其还可以用作图鉴系统、日记系统等等
4-6-2006  -v2.1
-增加了获得全部任务与删除全部任务命令
-改正通假字,修改了示例任务3
--------------------------------------------------------------------------
改版 by snstar2006

修改部分:
- 将XP的一些脚本改成VX版的
- 将窗口大小缩放成VX的大小(依照比例)
- 将一些会变成很长的脚本精简
   (如:用$game_pary.item_no(物品编号)
        代替原来的$game_party.item_number($data_items[物品编号]) = ="好长)
- 精简一些代码,将 Window_Task_Name 和Window_Task 重合部分用继承方式精简
- 依照VX的 RGSS2 规范编写 Scene_Task
- 增加使用16进位颜色代码变换字体颜色功能
- 修改Scene_Menu的召唤方式,使脚本新手使用起来更容易

--------------------------------------------------------------------------
顾名思义,就是显示任务数据的界面
任务数据要预先在这里设定好
下载范例工程,能帮助你更快更好地掌握使用方法
--------------------------------------------------------------------------
使用方法:

1、召唤任务显示界面:$scene = Scene_Task.new

可以在事件中的「脚本」指令加入这段东西,
又或者修改 Scene_Menu 来增加一个显示任务的选项。
如果是修改 Scene_Menu 增加選項的話,请使用

    $scene = Scene_Task.new(任务在菜单的index)

例如:$scene = Scene_Task.new(7)

2、设置任务数据

  2.1、相关内容解析
  
  所有内容文字必须用双引号括住
  
  名称:任务的名字(显示在左边窗口中),大小为172×32,如果全部为文字的话,
        够放九个全角字符
        
  简介:任务的介绍(显示在右边窗口中),宽308,高不限
  
        文字可以自动换行
  
   2.1.1、控制码解析
   
   名称和内容均可用控制码,注意两条反斜杠都要打!
   
   \\v[n] 显示n号变量
   \\c[n] 改变字体颜色。n 为窗口外观图片中所设定的颜色,可为0-31

   \\c[HRRGGBB]设定字体颜色为RRGGBB色, RRGGBB 为16进位颜色代码
   \\n 显示i号角色名字
   \\i[图标编号] 显示图标    # 图标编号为图标在IconSet里的顺序
   \\p[文件名] 显示图片
   
   2.1.2、高级:内嵌表达式
        
   请参考帮助-脚本入门-字符串-内嵌表达式相关内容。
   它可以用来在任务的名称和简介那里显示变量。
   常用的表达式(注意不要漏了井号和大括号):
   #{$game_variables[n]}       ——插入n号变量的值
   #{$game_party.item_no(n)}  —— 插入持有n号物品数量
                                  同理还有 weapon_no,armor_no

   还可以预先定义一个变量,再插入(例子见示例任务3-灵魂线)
   
  2.2、注意事项
  
   2.2.1、括号、逗号和双引号 [ ] , " 必须使用半角符号(英文输入),
          引号内的内容则没有关系
         
   2.2.2、单引号 ' 和双引号 " 的区别:
          为了不出错误,全部用双引号吧!当然如果你对Ruby很熟悉,那就没所谓了
  
  2.3、开始设置吧!
  从107行开始设置任务数据,可以参考示例任务来设置,请仔细阅读附加讲解
  
3、接受任务

事件里的「脚本」指令输入:get_task(任务ID)
例如 get_task(1) 就是接受1号任务

  3.1、获得全部任务
  
  事件里的「脚本」指令输入:get_all_task
  这个功能基本上是用来在编写好所有任务数据后测试排版的
  

4、完成/删除任务

事件里的「脚本」指令输入:finish_task(任务ID)
例如 finish_task(1) 就是完成1号任务

注意:本脚本不负责完成任务后的奖励之类的东西,请自行在事件中判断,
       这里的完成任务指的是从任务列表中删去此任务

  4.1、删除全部任务
  
  事件里的「脚本」指令输入:finish_all_task
  作为获得全部任务的对应功能存在,似乎不会怎么用到
=end

class Scene_Task
  # 这里设置任务内容翻页音效
  CHANGE_PAGE_SE = "Audio/SE/Book"
end

class Game_Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置任务资料
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_tasks_info

    @takes_info=[]
  
  名称 ="\\c[5]找赵小铁"
  简介 = "\\c[4]支线任务
  \\c[3]任务目标:
  在村后山洞里找到赵小铁
  \\c[6]找赵小铁
  任务奖励:
  \\c[5]经验300,金币1000"
   @tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介)
  #======================================================================
      @takes_info=[]
  
  名称 ="\\c[5]大战蘑菇妖"
  简介 = "\\c[4]主线任务
  \\c[3]任务目标:
  降服村后山洞伤人的妖怪。
  \\c[6]大战蘑菇妖
  任务奖励:
  \\c[5]黄铜指环"
   @tasks_info[2] = Game_Task.new(名称, 简介)
  #======================================================================
        @takes_info=[]
  
  名称 ="\\c[5]送信"
  简介 = "\\c[4]主线任务
  \\c[3]任务目标:
  帮老奶奶送一封家信给京城的儿子李刚。
  \\c[6]送信
  任务奖励:
  \\c[5]经验1250,金币2500"
   @tasks_info[3] = Game_Task.new(名称, 简介)
  #======================================================================
          @takes_info=[]
  
  名称 ="\\c[5]打怪西瓜山"
  简介 = "\\c[4]主线任务
  \\c[3]任务目标:
  帮西瓜镇镇长打西瓜山的妖怪。
  \\c[6]打怪西瓜山
  任务奖励:
  \\c[5]青云道袍"
   @tasks_info[4] = Game_Task.new(名称, 简介)
  #======================================================================
            @takes_info=[]
  
  名称 ="\\c[5]采药"
  简介 = "\\c[4]支线任务
  \\c[3]任务目标:
  帮小丽上西瓜山采10株止血草。
  \\c[6]采药
  任务奖励:
  \\c[5]经验500,金币1250"
   @tasks_info[5] = Game_Task.new(名称, 简介)
  #======================================================================
              @takes_info=[]
  
  名称 ="\\c[5]找柴刀"
  简介 = "\\c[4]支线任务
  \\c[3]任务目标:
  帮二宝找掉落在西瓜山的砍柴刀。
  \\c[6]采药
  任务奖励:
  \\c[5]经验750,金币1500"
   @tasks_info[6] = Game_Task.new(名称, 简介)
  #======================================================================
                @takes_info=[]
  
  名称 ="\\c[5]同行"
  简介 = "\\c[4]主线任务
  \\c[3]任务目标:
  同周踩沉一起去青州城。
  \\c[6]同行
  任务奖励:
  \\c[5]经验1000,金币1500"
   @tasks_info[7] = Game_Task.new(名称, 简介)
  #======================================================================
                  @takes_info=[]
  
  名称 ="\\c[5]山洞寻矿"
  简介 = "\\c[4]主线任务
  \\c[3]任务目标:
  在青州城北郊的山洞里找5块铁矿石。
  \\c[6]山洞寻矿
  任务奖励:
  \\c[5]经验1000,金币1500"
   @tasks_info[8] = Game_Task.new(名称, 简介)
  #======================================================================
                    @takes_info=[]
  
  名称 ="\\c[5]青州城除奸恶"
  简介 = "\\c[4]主线任务
  \\c[3]任务目标:
  消灭“阮大善人”,为民除害。
  \\c[6]青州城除奸恶
  任务奖励:
  \\c[5]青云剑"
   @tasks_info[9] = Game_Task.new(名称, 简介)
  #======================================================================
                      @takes_info=[]
  
  名称 ="\\c[5]找哥哥"
  简介 = "\\c[4]主线任务
  \\c[3]任务目标:
  消灭“阮大善人”,为民除害。
  救出“星儿”的哥哥“阿阳”。
  \\c[6]找哥哥
  任务奖励:
  \\c[5]山贼项链"
   @tasks_info[99] = Game_Task.new(名称, 简介)
  #======================================================================
  end
end
#==============================================================================
# ■ Interpreter
#------------------------------------------------------------------------------
#  执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
# 与 Game_Event 类的内部使用。
#==============================================================================

class Game_Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 接受任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_task(id)
    task = $game_party.tasks_info[id]
    return true if (task.nil? or $game_party.current_tasks.include?(task.id))
    $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获得全部任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_all_task
    # 清空当前任务
    $game_party.current_tasks.clear
    for task in $game_party.tasks_info
      next if task.nil?
      $game_party.current_tasks.unshift(task.id)
    end
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 完成/放弃任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def finish_task(id)
    task = $game_party.tasks_info[id]
    return true if task.nil?
    $game_party.current_tasks.delete(task.id)
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 删除全部任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def finish_all_task
    $game_party.current_tasks.clear
    return true
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Party
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
# 请参考 $game_party。
#==============================================================================

class Game_Party
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 定义实例变量
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_writer     :latest_task                  # 上次查看的任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得任务资料
  #--------------------------------------------------------------------------
  def tasks_info
    if @tasks_info.nil?
      get_tasks_info
    end
    return @tasks_info
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得当前任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def current_tasks
    if @current_tasks.nil?
      @current_tasks = []
    end
    return @current_tasks
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 上次查看的任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def latest_task
    if !current_tasks.include?(@latest_task)
      @latest_task = current_tasks[0]
    end
    return @latest_task
  end
end

#==============================================================================
# ■ Game_Task
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理任务的类。包含任务的信息。
#==============================================================================

class Game_Task
  attr_accessor   :name                   # 名称
  attr_accessor   :briefing               # 简介
  def initialize(name, briefing)
    @name = name
    @briefing = briefing
  end
  def height
    text = @briefing.clone
    x = 0
    y = 64
    min_y = 0
    # 限制文字处理
    begin
      last_text = text.clone
      text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
    end until text == last_text
    text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
    end
    # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
    text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
    # "\C" 变为 "\001"
    text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
    # "\I" 变为 "\002"
    text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
    # "\P" 变为 "\003"
    text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
    # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
    while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
      # \\ 的情况下
      if c == "\000"
        # 还原为本来的文字
        c = "\\"
      end
      # \C[n] 的情况下
      if c == "\001"
        # 更改文字色
        text.sub!(/\[([0-9a-zA-Z]+)\]/, "")
        # 下面的文字
        next
      end
      # 图标的情况下
      if c == "\002"
        icon_name = ''
        while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
          next if cha == '['
          icon_name += cha
        end
        if x + 24 > 368
          x = 0
          y += [24, min_y].max
          min_y = 0
        end
        x += 28
        next
      end
      # 图片的情况下
      if c == "\003"
        pic_name = ''
        while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
          next if cha == '['
          pic_name += cha
        end
        pic = Cache.picture(pic_name)
        if x + pic.width > 368
          x = 0
          y += [24, min_y].max
          min_y = 0
        end
        x += pic.width
        min_y = [pic.height, 24].max
        next
      end
      # 另起一行文字的情况下
      if c == "\n"
        y += [24, min_y].max
        min_y = 0
        x = 0
        # 下面的文字
        next
      end
      # 自动换行处理
      if x + 22 > 368
        y += [24, min_y].max
        min_y = 0
        x = 0
      end
      # x 为要描绘文字的加法运算
      x += 22
    end
    return (y + [24, min_y].max)
  end
  def id
    return $game_party.tasks_info.index(self)
  end
end

#==============================================================================
# ■ Window_Task_Name
#------------------------------------------------------------------------------
#  任务名称显示窗口。
#==============================================================================

class Window_Task_Name < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(tasks)
    super(0, 0, 204, 416)
    @tasks = []
    for id in tasks
      @tasks.push($game_party.tasks_info[id])
    end
    @item_max = tasks.size
    self.contents = Bitmap.new(
    self.width - 32, @item_max == 0 ? 32 : @item_max * 32)
    refresh
    self.index = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    if @tasks != []
      for task in @tasks
        draw_item(task)
      end
    else
      draw_blank
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘项目
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(task)
    text = task.name.clone
    y = @tasks.index(task) * WLH
    chenge_special_character(text, 0, y)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘空行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_blank
    self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 128)
    rect = Rect.new(4, 0, self.contents.width - 8, 32)
    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
    self.contents.draw_text(rect, '无任何任务')
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取任务
  #--------------------------------------------------------------------------
  def task
    return @tasks[self.index]
  end
end
  
#==============================================================================
# ■ Window_Task
#------------------------------------------------------------------------------
#  任务内容显示窗口。
#==============================================================================

class Window_Task < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(task_id)
    super(204, 0, 340, 416)
    refresh(task_id)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新内容
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh(task_id)
    self.oy = 0
    self.visible = true
    return if task_id.nil?
    task = $game_party.tasks_info[task_id]
    if !task.nil?
      self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, task.height)
    else
      self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
      return
    end
    self.contents.font.color = normal_color
    # 描绘任务内容
    draw_task_info(task)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘任务内容
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_task_info(task)
    self.contents.font.color = normal_color
    # 描绘任务简介
    chenge_special_character(task.briefing.clone)
  end
end

class Window_Base < Window
  def chenge_special_character(text, x=0, y=0)
    # 记录换行时y坐标最小加值
    min_y = 0
    # 限制文字处理
    begin
      last_text = text.clone
      text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
    end until text == last_text
    text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
    end
    # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
    text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
    # "\C" 变为 "\001"
    text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9a-zA-Z]+)\]/)  { "\001[#{$1}]" }
    # "\I" 变为 "\002"
    text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\002" }
    # "\P" 变为 "\003"
    text.gsub!(/\\[Pp]/) { "\003" }
    # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
    while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
      # \\ 的情况下
      if c == "\000"
        # 还原为本来的文字
        c = "\\"
      end
      # \C[n] 的情況下
      if c == "\001"
        # 更改文字色
        text.sub!(/\[([0-9a-zA-Z]+)\]/, "")
        # 如果是设定RGB颜色
        if $1[0,1]=="H"
          # 先拷贝一下文字
          c=$1.dup
          # 分3段分别取出R,G,B颜色
          c.sub!(/H([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})([0-9A-Fa-f]{2})/, "")
          # 设定文字颜色
          self.contents.font.color = Color.new($1.to_i(16), $2.to_i(16), $3.to_i(16))
        else
          color = $1.to_i
          if color >= 0 and color <= 31
            self.contents.font.color = text_color(color)
          elsif color == 32
            self.contents.font.color = disabled_color
          elsif color == 33
            self.contents.font.color = system_color
          end
        end
        # 下面的文字
        next
      end
      # 图标的情况下
      if c == "\002"
        icon_name = ''
        while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
          next if cha == '['
          icon_name += cha
        end
        if x + 24 > self.contents.width
          x = 0
          y += [WLH, min_y].max
          min_y = 0
        end
        draw_icon(icon_name.to_i, x+4, y+4, true)
        x += 28
        next
      end
      # 图片的情况下
      if c == "\003"
        pic_name = ''
        while ((cha = text.slice!(/./m)) != ']')
          next if cha == '['
          pic_name += cha
        end
        pic = Cache.picture(pic_name)
        if x + pic.width > self.contents.width
          x = 0
          y += [WLH, min_y].max
          min_y = 0
        end
        self.contents.blt(x + 4, y, pic, Rect.new(0, 0, pic.width, pic.height))
        x += pic.width
        min_y = [pic.height, WLH].max
        next
      end
      # 另起一行文字的情况下
      if c == "\n"
        y += [WLH, min_y].max
        min_y = 0
        x = 0
        # 下面的文字
        next
      end
      # 自动换行处理
      if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
        y += [WLH, min_y].max
        min_y = 0
        x = 0
      end
      # 描绘文字
      self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, WLH, c)
      # x 为要描绘文字的加法运算
      x += self.contents.text_size(c).width
    end
  end
end

class Game_Party < Game_Unit
  def item_no(n)
    return item_number($data_items[n])
  end
  def weapon_no(n)
    return item_number($data_weapons[n])
  end
  def armor_no(n)
    return item_number($data_armors[n])
  end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Task
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理任务画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Task < Scene_Base
  def initialize(index=nil)
    @menu_index = index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    # 刷新任务资料
    $game_party.get_tasks_info
    # 生成任务名称窗口
    @task_names_window = Window_Task_Name.new($game_party.current_tasks)
    @task_names_window.active = true
    if $game_party.current_tasks != []
      @task_names_window.index = $game_party.current_tasks.index($game_party.latest_task)
    end
    # 生成任务内容窗口
    @task_info_window = Window_Task.new($game_party.latest_task)
    @task_info_window.active = true
  end

  def terminate
    # 释放窗口
    @task_names_window.dispose
    @task_info_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 刷新窗口
    @task_names_window.update
    @task_info_window.update
    update_task_names_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新任务名称窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_task_names_window
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      Sound.play_cancel
      # 这里设置返回的场景,返回地图是Scene_Map.new,菜单是Scene_Menu.new(任务界面index)
      if @menu_index == nil
        $scene = Scene_Map.new
      else
        $scene = Scene_Menu.new(@menu_index)
      end
      return
    end
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 无任务可显示的话
      if @task_names_window.task == nil
        # 演奏冻结 SE
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      # 如果光标没有移动的话,翻页
      if $game_party.latest_task == @task_names_window.task.id
        if @task_info_window.oy + @task_info_window.height - 32 > @task_info_window.contents.height
          @task_info_window.oy = 0
        else
          @task_info_window.oy += 480-32
        end
        
      else
        @task_info_window.refresh(@task_names_window.task.id)
        $game_party.latest_task = @task_names_window.task.id
        # 演奏确定 SE
        Sound.play_decision
      end
    end
  end
end



接受任务时总是提示我 脚本出错

139行也就是第一个任务

   # ● 设置任务资料
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_tasks_info

    @takes_info=[]
  
  名称 ="\\c[5]找赵小铁"
  简介 = "\\c[4]支线任务
  \\c[3]任务目标:
  在村后山洞里找到赵小铁
  \\c[6]找赵小铁
  任务奖励:
  \\c[5]经验300,金币1000"
   @tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介)
  #======================================================================

@tasks_info[1] = Game_Task.new(名称, 简介)  这一行 这一行 这一行
我一开始接受的是第二个任务 打蘑菇妖那个 已接收 就出错 。

谢谢哪位大神能帮帮忙 。  本来是可以用的  我先在设置了10个任务 不知道是不是和任务数量有关

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 楼主| 发表于 2017-12-27 16:43:31 | 只看该作者
一接受任务就出错。

点评

如果有报错,把报错的信息截图出来方便分析~  发表于 2018-1-1 15:45
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发表于 2017-12-27 20:09:59 | 只看该作者
不知道楼主是哪里设置错了。
这里有我做的范例,你可以看看。
对比一下是哪里出了问题。
任務.zip (263.16 KB, 下载次数: 83)
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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 楼主| 发表于 2018-1-1 10:23:13 | 只看该作者
文雅夕露 发表于 2017-12-27 20:09
不知道楼主是哪里设置错了。
这里有我做的范例,你可以看看。
对比一下是哪里出了问题。

谢谢 大神 我不懂英文 所以不会脚本

点评

没事,我也是刚入门的新人而已。有不懂的再提问吧,虽然只能看懂脚本,不会写脚本。  发表于 2018-1-1 11:17
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