赞 | 18 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 38 |
经验 | 22733 |
最后登录 | 2024-6-1 |
在线时间 | 741 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 3770
- 在线时间
- 741 小时
- 注册时间
- 2016-6-2
- 帖子
- 211
|
其实关于这个,我有很多话要说。
制作游戏的想法其实是我小时候入手了
一个叫做《最终幻想10》PS2游戏开始的。
然后由于当时我觉得这个游戏非常好玩,
(现在仍然觉得非常好玩,还想重玩一下)
后来我就产生了把现实世界当做是一款RPG游戏的危险的想法。
结果某一天,我就开始把现实世界中发生的事写在纸上。
接下来我就给角色们进行了一些设定。
当初,我给主角起的名字(也就是我当时的自称)
并不是David Exmachina(戴维·艾克斯马奇纳),
而是David Kennedy Villiers(戴维·肯尼迪·维利亚斯)。
其中“Kennedy”取自《生化危机4》中
的角色Leon Scott Kennedy(里昂·斯考特·肯尼迪)
(其实在其他的生化危机系列中也出现过,
而且现实中也有肯尼迪,现实中的肯尼迪是历史上的政治家)
而“Villiers”取自《最终幻想13》的
男主角Snow Villiers(冰雪·维利亚斯)。
过了一段时间,我就想着把这段事件做成一个游戏。
于是我把战斗的机制,道具,能力值,伤害的计算公式,全都写在了稿纸上。
(战斗的机制中包括了伤害倍率,在我现在制作游戏的目前版本中也是有的)
然后呢,我就把这些想法转移到了Microsoft Powerpoint上面。
(当时我并不知道还有“RPG Maker XP”这款软件,
而且我并不是很会用电脑,只会编辑文本文件和Microsoft文档)
最后定了一个名字,叫做《最初幻想》(FIRST FANTASY)。
后来感觉太别扭,于是又换了一个名字,叫做《盖亚战斗》(GAIA BATTLE)。
这个名字显然可以体现出我当时英语水平不是很强。
(当然也不是很弱,因为稿纸上很多东西也是用英文写的,
主要是因为我当时玩的《最终幻想10》的汉化版的人名全部都是英文名)
于是呢,我又换了一个名字,叫做《盖亚战争》(GAIA WARS)
又过了一段时间,我才知道有一个叫“RPG Maker XP”的软件。
但是一开始由于数据库中已经有预制角色,
我当时认为只能用这些角色,所以第一个反应就是卸载“RPG Maker XP”。
经过一段时间后,我才发现我卸载的正是一个可以制作RPG游戏的软件。
所以呢我就重新安装了这个软件,开始制作RPG。
一开始我也只会修改数据库和绘制地图,制作事件,不会写程序。
程序代码只能采集在曾经的66RPG中写好的那些。
最后制作了一个时长2小时的游戏,感觉还不错。
又过了一段时间(总共过了3段时间),
我就开始了制作本人一开始想制作的游戏。
也就是我刚才所说的《盖亚战争》。
不过此时的剧情比原稿来说经过了很大的改变。
制作完成后,我的成就感非常大。
终于制作了完成自己的第一款游戏。
可是又过了一段时间(总共过了4段时间)之后,
我觉得这个RPG还有很多的内容需要改变,而且这些内容做得太不正式了。
于是在2014年,我开始了真正的RPG制作。
角色设定和剧本有着很大的翻新,
最后,我把游戏更名为“EX_MACHINA”,也就是现在的名称。
(全称叫“EX_MACHINA -WAR_ON_THE_GAIA-”(机械神战记 -地球的战争-),
可以看出来这个名字沿用了之前的《盖亚战争》)
然后这个游戏就是像你们看到的那样了。
但是这个过程实在太漫长,直到现在都没有做完。
于是在2015年11月21日,我在贴吧发布了第一个试玩版本,
之后就来这里发布下一个试玩版本了。
直到现在这个游戏还没有做完,只发布了一个ALPHA版本。
我最想制作的游戏,其实是艺术和玩法综合偏重的。
我不喜欢做一些只有艺术的作品,因为这样太无聊了。
同时我也想制作一些比较创新的作品。
因为至少本人认为我智商还不错。
我还想制作一些需要耐心才能玩的好的游戏。
毕竟现在人们浮躁、图快的心理应该治一下。
(我也是那种图快而做事粗心的人,最近玩自己制作的游戏
发现了大概20个BUG,有几个是比较严重的)
最近本人很忙,但是如果有时间,我有可能会制定其他游戏的计划。
然后呢,我希望能在2019年03月01日之前把我现在制作的坑完结掉。
|
|