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楼主: 陆言儿
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[讨论] 日常水,大家是因为什么开始了制作,以及最想做个什么样的游戏

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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2018-1-3 17:58:06 手机端发表。 | 只看该作者
89444640 发表于 2018-1-3 15:06
少女在某个契机之下,踏上了探索未知世界的道路,作东方同人是因为正好同一时见到了东方系游戏,所以整体剧 ...

遇到qb签订契约了么
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 楼主| 发表于 2018-1-3 17:58:30 手机端发表。 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2018-1-3 16:36
仙剑四→想糊RPG
岚少实况→想糊恐解

最后糊个啥

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emmm 最后糊了几个中国风的解谜,然后现在糊西幻RPG了  发表于 2018-1-3 18:30
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 楼主| 发表于 2018-1-3 18:23:12 手机端发表。 | 只看该作者
jujuba02 发表于 2018-1-3 17:47
玩了游戏多年一直想做属于自己的游戏,尤其是rpg类。rm正适合我这种没时间学程式的
最想做怎样的 ...

工作量看起来很大啊
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-1-3 18:25:19 | 只看该作者
突发奇想:我玩游戏,说不定我还可以做出个游戏来,于是我便知道了RM…
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-1-3 18:57:21 | 只看该作者
反正闲着也是闲着,不如做游戏吧。
用脑子来养鱼的杯子。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-1-3 19:53:35 | 只看该作者
为了心中那一份永存的玄学(啥

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Nil2018 + 1 0.0

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根本不需要什么最后的落脚处,只需要不断前行就够了。只要脚步不停下来,道路就会在脚下不断延伸!
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Lv3.寻梦者

最萌的小猫

梦石
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发表于 2018-1-3 20:57:34 | 只看该作者
因为玩任何游戏都觉得无聊 少点什么,,,

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而且没有一个自己真正特别爱的角色!!  发表于 2018-1-3 20:57

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赤炎 + 1 我很赞同

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小猫,感情浓郁的天然嘿啾一只,属性:水,嘿啾,无轨迹流线萌。喜欢在正午伸出小爪子卖着各种次元萌。平行穿越次元萌差。
如需要小猫,请认准啾怪时空电话。这宇宙萌源的秘密,需要找到时空边界萌源能量爆发的封印钥匙。快来和小猫一同去冒险吧!
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2018-1-3 21:05:03 | 只看该作者
  学习不好,生活不易,家长殴打,老师嫌弃,性格扭曲,心理焦虑
  没有明确的目标,目前仅仅是享受制作的过程

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诚  发表于 2018-1-4 21:41
只是面包比艺术重要点吧的俗人看法  发表于 2018-1-4 00:46
感觉这句话很像【我现在只能先xx以混进体制里面去,将来我有了权利,再改变这个情况】  发表于 2018-1-3 23:30
的确我也没有明确的目标,所以总想做些什么,只是还需要重新静下来  发表于 2018-1-3 22:19
年轻人,还是好好学习吧,好好学习将来才有资本去追逐自己喜欢的东西  发表于 2018-1-3 21:36
【RMVA教程】
---------------------
欲买桂花同载酒,终不似,少年游.
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-1-3 22:20:12 | 只看该作者
仅仅只是为了梦想

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houyuxiaoyang + 1 塞糖

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还在龟速填坑中
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开拓者

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发表于 2018-1-3 22:34:09 | 只看该作者
其实关于这个,我有很多话要说。

制作游戏的想法其实是我小时候入手了
一个叫做《最终幻想10》PS2游戏开始的。
然后由于当时我觉得这个游戏非常好玩,
(现在仍然觉得非常好玩,还想重玩一下)
后来我就产生了把现实世界当做是一款RPG游戏的危险的想法。
结果某一天,我就开始把现实世界中发生的事写在纸上。
接下来我就给角色们进行了一些设定。
当初,我给主角起的名字(也就是我当时的自称)
并不是David Exmachina(戴维·艾克斯马奇纳),
而是David Kennedy Villiers(戴维·肯尼迪·维利亚斯)。
其中“Kennedy”取自《生化危机4》中
的角色Leon Scott Kennedy(里昂·斯考特·肯尼迪)
(其实在其他的生化危机系列中也出现过,
而且现实中也有肯尼迪,现实中的肯尼迪是历史上的政治家)
而“Villiers”取自《最终幻想13》的
男主角Snow Villiers(冰雪·维利亚斯)。
过了一段时间,我就想着把这段事件做成一个游戏。
于是我把战斗的机制,道具,能力值,伤害的计算公式,全都写在了稿纸上。
(战斗的机制中包括了伤害倍率,在我现在制作游戏的目前版本中也是有的)
然后呢,我就把这些想法转移到了Microsoft Powerpoint上面。
(当时我并不知道还有“RPG Maker XP”这款软件,
而且我并不是很会用电脑,只会编辑文本文件和Microsoft文档)
最后定了一个名字,叫做《最初幻想》(FIRST FANTASY)。
后来感觉太别扭,于是又换了一个名字,叫做《盖亚战斗》(GAIA BATTLE)。
这个名字显然可以体现出我当时英语水平不是很强。
(当然也不是很弱,因为稿纸上很多东西也是用英文写的,
主要是因为我当时玩的《最终幻想10》的汉化版的人名全部都是英文名)
于是呢,我又换了一个名字,叫做《盖亚战争》(GAIA WARS)
又过了一段时间,我才知道有一个叫“RPG Maker XP”的软件。
但是一开始由于数据库中已经有预制角色,
我当时认为只能用这些角色,所以第一个反应就是卸载“RPG Maker XP”。
经过一段时间后,我才发现我卸载的正是一个可以制作RPG游戏的软件。
所以呢我就重新安装了这个软件,开始制作RPG。
一开始我也只会修改数据库和绘制地图,制作事件,不会写程序。
程序代码只能采集在曾经的66RPG中写好的那些。
最后制作了一个时长2小时的游戏,感觉还不错。
又过了一段时间(总共过了3段时间),
我就开始了制作本人一开始想制作的游戏。
也就是我刚才所说的《盖亚战争》。
不过此时的剧情比原稿来说经过了很大的改变。
制作完成后,我的成就感非常大。
终于制作了完成自己的第一款游戏。
可是又过了一段时间(总共过了4段时间)之后,
我觉得这个RPG还有很多的内容需要改变,而且这些内容做得太不正式了。
于是在2014年,我开始了真正的RPG制作。
角色设定和剧本有着很大的翻新,
最后,我把游戏更名为“EX_MACHINA”,也就是现在的名称。
(全称叫“EX_MACHINA -WAR_ON_THE_GAIA-”(机械神战记 -地球的战争-),
可以看出来这个名字沿用了之前的《盖亚战争》)
然后这个游戏就是像你们看到的那样了。
但是这个过程实在太漫长,直到现在都没有做完。
于是在2015年11月21日,我在贴吧发布了第一个试玩版本,
之后就来这里发布下一个试玩版本了。
直到现在这个游戏还没有做完,只发布了一个ALPHA版本。

我最想制作的游戏,其实是艺术和玩法综合偏重的。
我不喜欢做一些只有艺术的作品,因为这样太无聊了。
同时我也想制作一些比较创新的作品。
因为至少本人认为我智商还不错。
我还想制作一些需要耐心才能玩的好的游戏。
毕竟现在人们浮躁、图快的心理应该治一下。
(我也是那种图快而做事粗心的人,最近玩自己制作的游戏
发现了大概20个BUG,有几个是比较严重的)
最近本人很忙,但是如果有时间,我有可能会制定其他游戏的计划。
然后呢,我希望能在2019年03月01日之前把我现在制作的坑完结掉。

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最初幻想,其实有这个游戏的。然后尤娜是我的  发表于 2018-1-4 00:46
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