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本帖最后由 defisym 于 2018-1-4 00:12 编辑
初中毕业的时候,想着做点啥纪念下三年的生活,原本是想着拍个短片儿吧,最后稀里糊涂的就选了做个游戏——那会儿也是巧,百度搜“游戏”下面第一个是VX的下载,第二个是原来的6R,虽然现在觉得VX是个分割商法的产物罢了
能坚持这么久说实话我自己也是蛮意外的,原本以为也不过是三分钟热度罢了,不知道当初影响我做了这个决定的哥们儿现如今会是啥想法,要是上辈子积了德,以后真的能做出点啥小小的成绩来,我估计得先请他好好搓一顿,再给他立个碑,好好地感谢感谢
当然,第一部作品肯定是自娱自乐的,好多地方自己玩着哈哈直乐,尤其是看见别人掉坑里儿去的时候,笑的更开心了;可别人不这么想啊,人掉坑里面去了巴不得打死我呢。
现在想想好多设定也是饶有趣味,比如走到窗户上会掉下去摔死,大街上会被车撞死什么的,按照现在的标准来说,我那个还能算作是“开放世界”,地图还原了整个学校,一开始就是全开放的,想去哪里就去那里——不过论规模的话,大概只能算是小小的“箱庭”了吧!剧情自然是拍脑袋想出来的,里面各种乱七八糟的神展开,不过后面全被我追加设定圆回来了也是神奇
既然初代有这么多的遗憾,干脆——我们重置一下吧!可您见过半年之后就出重置版的游戏吗?没有!想来这大概也是分割商法的先驱了,应该有的内容全扔进DLC里去——总之,这样总算是搞成了一个完全体
后来还出过一个高难度版,不过就是瞎改参数罢了,自己都没测试过,至于游戏本体,早就随着115和华为网盘(那会儿还叫做数据银行)消失在浩瀚的网络空间中了
既然初代有这么多的遗憾,自然是要继续做续作啦!总之续作有了经验,制作起来顺利了很多,也缩减了许多的规模,剧本更是N易其稿,最后终于是光荣的坑了……没办法,该考学了嘛!倒是忙里偷闲做了一个水短篇的东西上去,摒弃数值的想法大约也就是从那里发源的吧
考学完毕以后,总觉得身体被掏空,干啥都没意思,好在又遇到了第二位贵人,虽说他的观点我从不是很赞同变成了现在的基本不认同,可他为我打开了新世界的大门这一点是没错的——您见过在中国大学里讲游戏设计的老师吗?虽然讲的时候有些避重就轻,例如引擎内建的即时条件和普通条件的差别,他就从来没讲过,出的一批作品手感比FC还FC,该老师还坚持要移植到手机平台上面去,又坚持不用线性摇杆——得,最终是个啥玩意大家估计就都知道了
换了一个更自由的工具之后,思路彻底跳出了RPG,对啦,这回我想做什么就做什么——然后就陷入了造轮子的困境,自己写菜单逻辑啊,自己写存档逻辑啊,自己写各种逻辑啊……然后做的东西大多是研究系统的技术验证,虽然吭哧吭哧干了很久,但出来的大多是demo一类的东西,倒是搞了几个小游戏曾经在大学同学之间病毒式传播了一把
不过啊,咱一直想做类似传颂那种的游戏,于是从16年4月开始,慢慢的研究存档啊,AVG脚本啊,再到现在研究战旗怎么写。好在是能和一位julao填坑——想来中间请了两个月假去帮学长,拿着自己现有的AVG系统做了个商业项目,多少有点对不起这位julao。至于结果是啥样,请见签名档。
日常黑(1/1)
如果说一开始是阴差阳错的自娱自乐,后面慢慢的就想要真的做一款拿得出手的作品,现在更是多了一分叫怨念也好,叫执意也罢,不知不觉每天对着电脑敲点什么已经成了习惯,大约已经成了生活的一部分吧
现在想来,游戏比写小说有意思,比拍电影简单,能见识到好多dalao乃至julao,还认识了一批小伙伴儿——虽然还在路上,可谁知道最终的结局又会如何呢?
是的,游戏是为了讲述,也是为了实现梦想
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(完了水了半天的帖子今天的文本进度恐怕又要咕咕咕了_(:з」∠)_…… |
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