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[讨论] 各位有没有什么制作小游戏迷宫的相关资料或心得?

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梦石
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MZ评测员开拓者

发表于 2018-2-4 20:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是说重点在“走”而不是“战斗”上的那种迷宫或者关卡地图(类似吃豆人),
在休息、奖励、遇怪(通常是直接受伤或简单战斗)的安排,怎样显得方便操作而又有可玩性?
如果不限定在小游戏而包括一般回合制RPG的话,会注意不要“一段路走得又长有无聊但却是死路”,或者小路太狭窄倾斜所以要来回按太多次方向键;此外一本道完全ok。
不过在战斗系统比较简单(或没有)的游戏里光这样好像有点无聊,各位有没有什么教画此类小游戏地图的资料或心得呢?
梦石
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发表于 2018-2-5 12:03:05 | 显示全部楼层
https://space.bilibili.com/2395115#/channel/detail?cid=18713
可以看看马克布朗大佬对塞尔达系列迷宫的介绍和分析

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赤炎 + 1
火锅深处 + 1 多谢推荐,我去看了~

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