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[已经解决] 如何设定受伤后回复固定TP?

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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-2-20 19:29:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,如何设定使得角色在战斗中受伤后,无论伤害多少,都回复固定的TP?

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-2-20 19:47:42 | 只看该作者
Game_Battler的593行内修改。
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用“增加 TP”效果
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def item_effect_gain_tp(user, item, effect)
  5.     value = effect.value1.to_i
  6.     @result.tp_damage -= value
  7.     @result.success = true if value != 0
  8.     self.tp += value
  9.   end
复制代码

self.tp += value 改为self.tp += 5
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2018-2-20 19:54:54 | 只看该作者
谢谢,已解决
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