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本帖最后由 微笑的迪妮莎 于 2018-2-28 17:34 编辑
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 大佬请绕道~~~
   我研究了半天终于搞定了
 但是我现在用不着
 万一有人需要呢~
   
 效果图:
 
   点击的时候可以变色
 
 我只做了 『上、下、左、右、菜单键、对话键、取消键』如需其他的自己研究吧!
 这是插件脚本:
 
  Galv_ScreenButtons.zip
(3.49 KB, 下载次数: 388) 这是我自己捣鼓的素材(就是效果图那些):
 
  system.zip
(127.81 KB, 下载次数: 344) 素材就放在system里就可以了
 
 装好插件 放好素材后
 到最大地图上新建个事件
 执行内容里写:
 注释:
 Add movement buttons on all maps//在所有地图上添加移动按钮
 脚本:
 Galv.SBTNS.addButton(0,'map','BtnUp',70,440,['button','up']);//方向键上
 Galv.SBTNS.addButton(1,'map','BtnDown',70,560,['button','down']);//方向键下
 Galv.SBTNS.addButton(2,'map','BtnLeft',10,500,['button','left']);//方向键左
 Galv.SBTNS.addButton(3,'map','BtnRight',130,500,['button','right']);//方向键右
 注释:
 Add action buttons on all maps//在所有地图上添加动作按钮
 脚本:
 Galv.SBTNS.addButton(4,'map','BtnOk',570,500,['buttonT','ok']);//确定键、对话键、打开宝箱什么。。。
 Galv.SBTNS.addButton(5,'map','BtnCancel',690,500,['buttonT','cancel']);//取消键
 Galv.SBTNS.addButton(6,'map','BtnCancel',690,500,['button','shift']);//返回键,跟上面一个意思
 Galv.SBTNS.addButton(7,'map','BtnMenu',500,550,['script','SceneManager.push(Scene_Menu)']);//打开菜单界面
 
 看下面的效果图:
 
   第二页我就不截图了,就是勾上独立开关A 触发条件选 确定键 就好了
 
 我就弄了这些
 当然懂得人可以添加更多
 比如 队伍 装备 技能 啥的!
 
 谢谢各位萌新~~~我也是萌新!
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