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雖然一般作品不應該使用史詩一詞,不過《神作》系列因爲是「當之無愧」的所以大概沒問題。這部作品完美地討論了作者和玩家(因爲是R劇也可以叫讀者吧)的關係,卻沒有落入「打破次元壁」的俗套,很值得欣賞(棒讀)。
劍人『神作』出題傾向解析之扒——作者與讀者(玩家)的關係論
一、文章梳理
破題如舊。此次標題故意把所有筆畫連起來繞很久,是突出一個「繁」。刪繁就簡,無繁則何以減之?正如阿爾西斯和博士之前有過種種複雜糾葛之因緣,故而可扗本作中減而化之。「ElGHT」是「enlight」是縮略,寓:所謂啓蒙,乃是刪繁就簡,不破不立。
開場回歸本初,象徵著「減」的終點——初心。儘管阿爾西斯「過了很多年」,儘管「打死了」博士,阿爾西斯心中依然嚮往著最初那間千瘡百孔的小房子,以及博士轻轻松松喂大的衆家畜。於前作最末之獨語相呼應。面對阿爾西斯的驚異,博士回答道,是從2018年減了1秒穿越回了2017年。是處數字倒寫,乃象徵時光倒流。1s減做1年,是強調時光若白駒過隙,油断1秒,少活一年。然而欲回歸2018年,加回去不可:那樣,先前的悲劇必將重複。故當復減之。以南轅北轍法,繞地一週後到達目的,避開途中必經之阻礙。不過,這祗是表面的邏輯,是作品中的說法。作者真正想要暗示的乃是博士是作者的事實。因爲,這個時間有一種時間本來應該是祗減不增的,就是作品發賣倒計時!
人以理性揣度萬物,而此卋乃無理之天下。阿爾西斯折壽之理由,竟是幣寶不填坑!於是阿爾西斯再減了一年後,與幣寶大戰取勝。然而正如北風和太陽的寓言所示,武力的勝利不代表成功。縱使阿爾西斯把幣寶打成了不同角度看去會呈現出不同長相的屍體,事件依然未能解決,因爲坑不是阿爾西斯所能填的。宛如某個欲征服上帝的王子一般,阿爾西斯戰勝了強(bu)有(tian)力(keng)的幣(zuo)寶(zhe),卻被一坨石所擊敗。
於是阿爾西斯又被續,啊不對是被減了一年。回到了2015年。這時這個世界還未完全,自天上垂下的水管向祗有4株樹的森林源源不斷地灌注綠草。作爲司儀的幣寶再次說明了他死都不會填坑。注意這並不是我們平時表意願的「死都不會XX」,而是他知道自己會在1年後被殺,即使這樣都不願在這長達1年的時間裏填坑!這讓我的腦海不禁映出了這樣一副畫面:玩家們把作者請上了十字架,說着「伱要把那坑填了,我們就放伱」。作者說「不行!」,於是就被掛起來錶死了。這是多麼悽慘的畫面啊!作者都告訴你們他不填坑了,玩家卻不速速獻上他們的奉納金給信仰充值,反而還期待著作者哪一天心情大好會填坑。可知道,要是所有人都唸著作者會鴿,作者一旦不鴿不就背叛了世人的期待了麼!這責任是多麼重大。「生我所欲也,坑亦我所欲也,二者不可得兼,捨生而取坑者也。」
於是轉瞬之間,阿爾西斯又少了一年陽壽。這時還沒有天草覆蓋大地,地面上乃是一片汪洋。黑驢拉的雙駕馬車在二人周圍奔馳,不時從幣寶的頭顱上空經過。腦子被踢過後的幣寶這時暴出了驚人的事實:「我就是博士」。幣寶=博士=作者=作品世界的造物主,而阿爾西斯=玩家讀者=作品世界的觀測者,這一事實於是昭然若揭。幣寶是毀壞阿爾西斯的人,也是成就阿爾西斯的人。作爲一名坑主,他用跳票的試煉磨練阿爾西斯,如果看到他是堅定的信(nao)仰(can)者(fen),又把榮(xin)耀(keng)賜予他。博士要求阿爾西斯乖乖交出最後的1s,黑轉粉回到博士的身邊。
在痛苦的掙扎中,阿爾西斯來到了最後一年。環境是虛無的大草♂原上,有球兩箇,質鐵,東衝西突,以隳萬物。阿爾西斯終於看見了身爲自己的博士,明白了和自己爲同「根」生的博士是不可相「煎」的。把博士逼急了,人家洗手不幹了,伱阿爾西斯連糞作都沒的玩。於是二人共同回家了。
二、應試重難點解析:
1.阿爾西斯的心理變化?
分析:出身于梅爾奇亞的威斯海德曾說過,人在遇到挫折後會經歷5箇階段:否定、生氣、討價還價、抑鬱、接受。2017年到2013年的這5年完美地對應了這5箇階段。然而光答出這一點是不可能滿分的。這裏一定要找出作爲例證的臺詞:2017年的「怎么回事?不是过了很多年了吗?」,2016年的不廢話直接戰鬥,2015年的「去死吧!」(句式是祈使句,要求對方爲自己做某事時用),2014年的「呃啊啊啊啊啊啊啊!」,2013年的「好!」。
當然,阿爾西斯是「讀者」的化身。所以他的心理變化也就是讀者・玩家面對跳票作者時的心理變化。
2.如何理解環境的變化?
分析:是創卋的逆過程,體現了螺旋式的上升。2017年有一個房子,但是已經破敗不堪(老東西用爛了,墮落中)。2016年正式最繁盛的時候,有看似美好的神像和拱門,然而他們都是空中樓閣。2015年是創造途中,奇跡的天水正在構成這個世界(用鉛筆和填充工具繪製地圖中)。2014是創世前,祗有破敗不堪的汪洋(RM系一開始的默認地圖)和簡單的事件(劇情先行,所以先有關鍵事件後話地圖)。2013年是破壞,兩個鐵蛋砸毀了過去的一切(舊的地圖)。
拋棄掉用爛了的舊點子/地圖->爲新坑準備新的內容->開始畫地圖->新的地圖看上去很好,但是有硬傷->幾個新坑來回用,bug都修好了,但是也用爛了->是時候換新地圖了
這樣的循環一定要答出來。這就是「減」的真諦,不破不立。老是依靠做好的現成的地圖,啥時候也出不了膾炙人口的名作。
3.幣寶博士的坑到底填了沒有?
分析:這部作品是開放性結局。讀者可以自行想像他們回去後的結果。事實上,博士填不填坑並不重要。重要的是身爲受衆的阿爾西斯已經完全原諒並接受了博士不填坑瞎跳票的行動,就好像理所當然的一樣。
4.作品中有幾個點扣了「減」的題?
分析:確定的有三箇。距離新作發賣剩餘時間的「時間減」;博士爲了出新作,放棄依賴陳舊的點子和地圖的「內容減」;阿爾西斯降低了對博士的無理期望和要求,達成妥協的「預期減」。如果是4分題的話,再答一個:因爲新作趕工而導致的「質量減」。最後這個沒有在作品中直接體現,需要靠想象力彌補。
5.知人論世?
分析:(ry
(這箇不能寫,氷姐會打死我的。)
6.伱想對阿爾西斯說甚麼?試寫小作文。
分析:開放性試題。抓住兩點。一箇是「把博士不填坑當作了理所當然」;另一箇是「減少對於花哨的畫面表現和悅耳音聲的慾求,回歸玩遊戲的本心」。正向立意是貶前者,褒後者。反之亦無不可。
7.伱想對幣寶博士說甚麼?試寫小作文。
分析:開放性試題。不能光看到博士想方設法不填坑的「詐」,還要看到他不放棄任何一個粉,哪怕粉絲再刁鑽也不捨棄的「誠」。一味批判必然低分。 |
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