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[有事请教] 突破图片数量上限

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-3-23 14:34:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,求问如何突破MV100图片数量上限?替代方法是有的,不过就是想知道怎么破限......

Lv3.寻梦者

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开拓者

发表于 2018-3-23 20:20:02 | 显示全部楼层
楼主,这个100层基本够用啊,你一个场景要同时出现一百层图片吗?

一般制作的时候比如95号图片已经消失 不再用了,就可以还是95号的图片调出别的图,开始新的事件。

只要不是相同时间段内,同序号是可以代表不同的picture的

酸酸甜甜就④哇噢
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 楼主| 发表于 2018-3-23 20:25:02 | 显示全部楼层
白嫩白嫩的 发表于 2018-3-23 20:20
楼主,这个100层基本够用啊,你一个场景要同时出现一百层图片吗?

一般制作的时候比如95号图片已经消失 不 ...

如果我说:不够用呢(手动滑稽
其实真的是不太够用,因为我在做基于图片按钮脚本的UI
突破图片上限能保证整理起来方便一些

点评

我也做了呀 感觉够用的哩~也可能是我还没有做到需要大量图片撑场子的场景吧。。。mv还是给制作者的空间太少了  发表于 2018-3-23 20:26
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 楼主| 发表于 2018-3-23 21:45:49 | 显示全部楼层
Game_Screen.prototype.maxPictures = function() {
    return 100;
};
在rpg_objects.js里改了就行了,之前报错让我以为不可行
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发表于 2018-3-25 21:42:42 | 显示全部楼层
康姆图帕帕 发表于 2018-3-23 21:45
Game_Screen.prototype.maxPictures = function() {
    return 100;
};

改了为什么还是突破不了100,能告知下?
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 楼主| 发表于 2018-3-26 00:04:12 | 显示全部楼层
KUZ1 发表于 2018-3-25 21:42
改了为什么还是突破不了100,能告知下?

用脚本
$gameScreen.showPicture(编号,"文件名",原点,x,y,x放大率,y放大率,透明度,合成方式)
就可以了
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发表于 2018-3-26 18:09:11 | 显示全部楼层
康姆图帕帕 发表于 2018-3-26 00:04
用脚本
$gameScreen.showPicture(编号,"文件名",原点,x,y,x放大率,y放大率,透明度,合成方式)
就可以了 ...

感谢你的回复,学会了
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发表于 2020-3-29 20:30:14 | 显示全部楼层
怎么移动图片那?
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