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本帖最后由 精灵使者 于 2020-12-9 09:53 编辑
等待帧是个好东西,其实事件也可以等待帧(选择“等待”选项)
如果我记得没错的话,渐变画面需要等待相应的帧数,以及运行脚本后至少要等待1帧
如果是纯事件标题的话就可以用等待帧微调手感
一般的情况下我基本上是使用“事件陷阱”来保证选项成功触发
简单的说,和原版一样,使用变量来控制你的选项,然后按回车后根据变量触发打开的事件,应该是这样的。
事件菜单可以做到很多东西,例如LOGO和开头CG之类的。
顺便,还有一个重要的事。
第一个选项下的“移动图片”后面还要有个“1帧”对吧。
你那三个1帧需要3帧来完成这个动作
所以后面一定要至少等待3帧来保证图片正常的显示完成。
“脚本不会考虑执行图片处理的等待帧”
是这里出了问题
移动图片,更改色调等图片操作,都需要等待帧。
选择项中间也要必须插1帧,这样的话才能正确的反映输入情况,因为循环执行起来似乎整个游戏都停止工作了(?)
“有的时候跑得太快也不是啥好事”
所以写脚本的时候也会加入@wait_count或者是Graphics.sleep来控制脚本速度 |
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