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[原创发布] 幽灵乐团

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发表于 2018-4-20 11:53:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2018-4-22 23:09 编辑

东方妖妖梦第四面关底,需原作基础知识。
比佛 2001/9/12-图片时间,可能当时系统时间有问题?

阿福特

总算是怼出来了,参考了换装大战(Motto Nuga-Cel)的绘制方法,轻量化取色,同一色调才4种。
每人两个动作,做横版战斗可能还要加……
莉莉卡的姿势似乎还要修一下。
稍微好点……

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发表于 2018-4-20 13:03:32 | 只看该作者
你倒是发布游戏呀

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sailcat好久没上我这等程序……而且半成品或者章节类不好玩啊,章节的话,一章等一年,游戏时间两小时……  发表于 2018-4-20 14:51
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发表于 2018-4-20 14:21:19 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-20 14:35 编辑

女主这个姿势不会割到大腿也会走光吧........


电子琴战斗姿势参考

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 楼主| 发表于 2018-4-20 14:59:57 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-4-20 15:10 编辑
灯笼菜刀王 发表于 2018-4-20 14:21
女主这个姿势不会割到大腿也会走光吧........


我可以称呼您为帕秋莉小姐吗XD,文字问题因为这段做的早,字还没全改过来。

这两个吐槽,完全一致哦~

然后,
走光问题,同一高度没人,仰视角看不到。万一有同一高度飞过来的,都被干掉了--b
割伤腿的问题,这剑后来做了一把没开刃的,

而且以后主角还能这样用~不过当前剧情还不会。

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不喜勿视XD  发表于 2018-4-20 16:09
啧啧啧,这个姿势不忍直视啊  发表于 2018-4-20 15:34
就不能换个姿势吗?好丑的说  发表于 2018-4-20 15:31
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发表于 2018-4-20 15:19:52 | 只看该作者
89444640 发表于 2018-4-20 14:59
我可以称呼您为帕秋莉小姐吗XD,文字问题因为这段做的早,字还没全改过来。

这两个吐槽,完全一致哦~

这个就是传说中的 官方吐槽最为致命?

这个是很明显会被人直接想到的问题吧... 还有个反物理裙子比较常见就不提了~~

话说,姆Q做吐槽当担有点画风不对啊~  

为什么你不用FUKI对话框呢?  横版地图,角色大,又有丰富的肢体动作,用FUKI是最合适的了。

点评

FUKI的原理就只是把窗口的宽高和位置从固定变成随动而已, 会冲突的大概就对话框强化这种,整合也容易,把描绘段替换掉就行了.  发表于 2018-4-20 19:12
=.=, 各种代码调用,直接定义个新函数就解决了, a(1,2,1,3,4) ←这样,事件ID,角色名字代号,对话框类型,位置,显示速度, 字体大小, 有需要用的全塞进去就行了  发表于 2018-4-20 19:08
其实还有几个没用fuki对话框原因,话多用代码调用特别麻烦……还不同区域不同窗口皮肤,默认窗口好做。但是最主要的是,冲突了我只能干瞪眼。  发表于 2018-4-20 18:52
然后由于剧情关系,到这时候只出现了红魔馆众人,所以根据个人感觉,帕秋莉毒舌一点合适,毕竟450年的魔女……没点嗜好……才怪  发表于 2018-4-20 16:13
姆Q这个而二次我就不知道了,因为不懂日文,当年玩的cmx似乎是汉化版的  发表于 2018-4-20 16:11
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发表于 2018-4-20 15:33:19 | 只看该作者


能不能换个姿势?用我这个也好看多了吧

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= = 干脆抱头蹲防算了.....  发表于 2018-4-20 15:43
感觉有点像拉便便……  发表于 2018-4-20 15:37
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发表于 2018-4-20 15:46:51 | 只看该作者
YeYe. 发表于 2018-4-20 15:33
能不能换个姿势?用我这个也好看多了吧


  一般穿裙子的女孩子,要坐这种 长粗硬 的东西飞行的话,不是这个姿势么?



当然记得换把没开刃的剑...

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然后,主角攻击虽然千变万化,但是还是以近身刀剑砍为主,所以,姿势是以可以随时可以转换成单手剑待机姿势构思的。  发表于 2018-4-20 16:17
那个事“马猴”少女,第一个姿势不算,第二个姿势我直接转换攻击动作的,侧着坐虽然好看,但是没法攻击了。  发表于 2018-4-20 16:15
嗯,感觉很有道理  发表于 2018-4-20 15:52

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发表于 2018-4-20 15:50:50 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2018-4-20 15:46
一般穿裙子的女孩子,要坐这种 长粗硬 的东西飞行的话,不是这个姿势么?



那你说要什么姿势好,好累啊,睡觉了
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发表于 2018-4-20 16:08:24 | 只看该作者
YeYe. 发表于 2018-4-20 15:50
那你说要什么姿势好,好累啊,睡觉了

  卧姿



立姿



这样才方便战斗嘛

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剑可以接受从异空间变出来这事……不过画的时候没考虑手里再拿一把,因为我单手和剑双手剑待机动作不一样- -b  发表于 2018-4-20 16:27
楼主说的,要随时切换拿剑姿势,再说两把剑又没啥,人家索隆揣三把剑呢  发表于 2018-4-20 16:21
脚下有剑还拿剑- -  发表于 2018-4-20 16:16
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 楼主| 发表于 2018-4-20 16:21:08 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-4-20 16:38 编辑


第一个姿势我已经无从吐槽了……
第二个挺有感觉的,
不过……我还是喜欢御剑类的剑指,
而且有原因的,
仙剑 林月如气剑系的招式主角全会哦~

然后,我很多招式都是画了太多帧……基本大家参考也就……只能看看……

点评

所以全动画脚本必须有主心骨,我设定好的就是正确的,翻工时间代价巨大。虽然我又一部分早期画的动作确实翻工了ORZ  发表于 2018-4-20 17:36
=.= 从来没考虑过全动画脚本,,1来素材问题,2来懒得拼... 咱的动画都是口袋式,最多移动下坐标做个开炮后坐力的样子  发表于 2018-4-20 17:28
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