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[随意闲聊] 由芯片限购想开去

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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2018-4-23 08:20:02 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2018-4-22 23:57
有个伟大的软件叫PS,  PS有个伟大的功能叫 硬边缘放大

只要按规律的比例放大(100% 200% 这样) ...

嘛~相互启发~共同进步~
画画海滩场很好的~又可以看福利,原件又典型,沙滩椅 椰子树,阳伞 吊床 西瓜,海滩场景就很丰富了~
这个对话框确实好看,
但是跟sailcat的脚本肯定冲突,sailcat的那个位置指的是角色事件32*32的位置,我这64*96或者96*128的角色
对话框指的位置是脚底下。sailcat的应该是也能是能调,我不知道怎么调。作者将近一个多月没出现了,
然后呢,由于和RM默认大小同时混着用……这指的位置就不好办了。
然后对话嘛……我这放低下一直预留对话用半身像来着。
就是这个效果,

最初预想的就是,在不干扰角色动作的情况下,重点剧情交代画面,会出半身像,其他情况只有对话框,由于目前只有主角半身像,别的角色只有两张芙兰的,这个如果画一个是耗时太长,另外一个就跟水区那个帖子说的似的,不满意了我翻工不翻工……
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-4-23 10:26:04 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-4-23 10:27 编辑

这种对话框就是要加上半身像才有魄力~

不过感觉加上半身像的话,给行走图加上动作就浪费了,, 先不说注意力都被半身像吸引了,对话框也直接遮挡到了~~

伪横版这种上部分总是空着的画面还是飘在脑袋上的FUKI比较合适

咱用的是十年前古老版本(当然肯定是被咱各种折腾魔改过了),日本人写的,因为这个脚本是采用新建的类, 所以兼容性不错,应该是除了对话框功能加强这种脚本外都没有冲突,而且它也可以使用原本的对话框 ,也支持原对话框和FUKI对话框采用不同的窗口皮肤。 所以你可以平时用FUKI,剧情切换大魄力半身像对话。

要不要试试 (又要从头修一遍.jpg)

点评

达·没! 雅蠛蝶古达萨依!雅梅楼!雅达! 咿呀!!!  发表于 2018-4-23 10:35
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发表于 2018-4-23 10:42:40 | 只看该作者
绘画确实是很重要的一方面,很少有人会容忍自己的“大作”使用粗制滥造,或是不合自己心意的素材
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