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Sprite_Base里
164行改成animation_set_sprites(@animation.frames[frame_index],@animation.id)
183行def animation_set_sprites(frame,animation_id)
184行加一句@animation_id = animation_id
207行“sprite.z = self.z + 300 + i”那里加类似
- if @animation_id == 数据库里动画的id
- sprite.z = self.z - 100 + i
- else
- sprite.z = self.z + 300 + i
- end
复制代码
或者
- case @animation_id
- when 1,2
- self.z - 100 + i
- else
- sprite.z = self.z + 300 + i
- end
复制代码
的判定就行了 |
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