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楼主: ⑨姐姐
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[原创发布] 【RGD】使用 DirectX 驱动的 RMVA Game.exe(v1.6)

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-8-27 07:49:02 | 只看该作者
⑨姐姐啊 rgd导致bitmap2png的脚本失效,能不能直接给rgd的bitmap内置save2png啊

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emmmmm 我眼瞎 orz 去翻了更新记录 忘了看正文了  发表于 2018-8-27 09:12
已经内置了,Bitmap#save_png  发表于 2018-8-27 08:28
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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Lv2.观梦者

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发表于 2018-8-27 23:22:27 | 只看该作者
之前用Bitmap写了一个简单的模块 用来实现非real-time的窗口毛玻璃特效 原理无非就是blur了……用原始Game.exe每次生成一个毛玻璃窗口会掉5帧 换了RGD竟然不掉帧!可是明明说RGD处理Bitmap类效率略低啊……不懂
另外可不可以提问?在写脚本的时候使用Thread会不会效率更高呢?
还有个请求,请问通过重写Game.exe能不能让Ruby版本使用更高版本呢?现在Ruby效率更高了……可不可以另出一份使用最新版本的RGD啊……?辛苦了

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我记得Ruby的Thread并不能提升效率= = 更高的版本看以后黄鸡有没有空实现吧,应该也是挺麻烦的一件事。  发表于 2018-8-28 08:35
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Lv5.捕梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2018-8-29 21:41:54 | 只看该作者
1.2更新了!
增加了Geometry的z和w坐标,以及shader功能。
窗口焦点触发事件改为RGD.focus_in和RGD.focus_out,取消窗口关闭事件。
性能优化。
修复大量BUG。

另外更新一个RGD光照脚本:http://invwindy.mist.so/wp-conte ... ighting_Example.zip
截图

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太酷炫了(泪流满面迫不及待地点了下载QAQ)  发表于 2018-8-29 21:45

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参与人数 1+1 收起 理由
天使喝可乐 + 1 简直醋瞎啦~~!!

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发表于 2018-8-29 23:38:04 | 只看该作者
迫不及待试了一下,SV敌人武器的坐标还是歪的...

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或者麻烦你传一下自己的工程吧,我下了sideview,里面没敌人武器这东西。  发表于 2018-8-30 08:38
如果能有比较简单的工程就方便测试了……能帮忙提取出关键部分嘛?  发表于 2018-8-30 06:17
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-8-30 09:39:42 | 只看该作者
我体验了一下新附带的光照脚本,确实是很厉害的,也许是当之无愧的技术最强?
感谢你的劳动与付出。

但是也有疑惑的地方。

在光照这个方面分为了 视野 以及 发光图,可供分别设置。
看起来是好像可以做出更精细的效果了。
但是我还是不太清楚提供这样设置的本意是什么。

我个人是觉得只需要有一个视野的设置就足够了。
(发光图的作用,看起来是可以制作一些不能突破黑暗层的光照?又或者是单纯为了对视野进行染色?)

--
其实是有希望可以改进的功能的。
希望视野图可以带有类似半生灯光那样的,正片叠底的图片合成方式。
这样做的话,就可以使用一个带有多种颜色的光照图片。
本身也可以在绘图软件上编辑。

比如现在的半生,其实是可以直接当做ULDS那样使用,直接制作一个上层的,包含整个房间的光源图片的。
编辑起来十分方便。而且也可以直接在绘图软件上绘制细腻的颜色变化。
完成一个房间的光照只需要一张图片。

如今的RGD光照如果想要改变色彩,是需要通过发光图的部分输入参数进行不可视的设置的,并且光源只能是单色。


--
最后只是顺带一提的,一点无关要紧的感想。
建筑物的影子如果不会随着距离的变化而模糊的话,会显得相当不自然。(而且人物的光照上去也是没有影响的,如果改一下合成模式大概可以调整?)
不过这样可能会十分消耗绘图效率吧?

人物的影子倒是自然变化的。大概是建筑与事件的算法不一样。

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嗯 QAQ  发表于 2018-8-30 21:19
仅示范工程,实现几个可能用到的效果,使用者自行参考啦  发表于 2018-8-30 19:49
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-8-30 09:55:15 | 只看该作者
本帖最后由 devil033 于 2018-8-30 09:56 编辑

这是弄个简单的工程

Project4.rar

1.49 MB, 下载次数: 178

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我这边缺了素材 damage_num  发表于 2018-8-30 12:49
感谢,我去看看  发表于 2018-8-30 12:44
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Lv5.捕梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2018-8-30 13:52:35 | 只看该作者
Game.zip (212.53 KB, 下载次数: 133)
试试这个吧 @devil033

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确实是一个bug,已经修复,感谢报告!  发表于 2018-8-30 19:56
非常好,可以了,感谢!  发表于 2018-8-30 18:57
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发表于 2018-8-31 17:47:32 | 只看该作者
好厉害,虽然不懂
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发表于 2018-9-1 00:52:51 | 只看该作者
报告,图块通行度出现bug_(:зゝ∠)_
使用rgd以后,可通行的桥覆盖到了人物头顶...变成星星通行了..

Project2.rar

1.42 MB, 下载次数: 154

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我忘了97L的exe有没有修这些了,你可以试试?  发表于 2018-9-1 18:23
这些都会在之后修复。  发表于 2018-9-1 18:23
还有,原来房屋和地面会分层的功能也失效了...  发表于 2018-9-1 12:19
这是修以前的通行bug的时候修出来的一个新bug……目前已经解决了下版本会修正。  发表于 2018-9-1 06:39
VA外站脚本汉化群:226308173   |    部分远古文件备份:https://wwzv.lanzoue.com/b02rac5pc  密码:acgm
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 楼主| 发表于 2018-9-1 06:39:13 | 只看该作者
七重 发表于 2018-8-30 09:39
我体验了一下新附带的光照脚本,确实是很厉害的,也许是当之无愧的技术最强?
感谢你的劳动与付出。

抱歉之前漏掉了这条回复没看到……

多种颜色的光照图片是没问题的。只要在发光图本身带上多种颜色就可以了,颜色参数设置为255, 255, 255,相当于直接使用图片颜色。

整个场景一张图也是可以做的,只要在地图上固定一个事件,让它的可见图和光照图是整个场景的范围就可以了。

影子不会模糊确实是因为还没做,以后可能会改进吧,暂时思路上不是很清晰所以先搁置了……

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默认的“合成模式”应该不会改,如果实现其他效果还是用shader吧。毕竟合成模式这个东西处于比较基础的层次……  发表于 2018-9-1 18:20
看以前的图片演示,好像是有反相之类的效果的。不过自己看了下觉得太难就搁置下了。shader相关?嘛。  发表于 2018-9-1 17:09
噢 没关系 谢谢你的回复。其实现在已经让人一本满足了。以后会考虑增加更多合成模式吗  发表于 2018-9-1 17:04
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