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 本帖最后由 零教授 于 2021-8-15 07:35 编辑  
 
1.6.1版本以后,非等宽字体,不会出现绘制大量文字时,文本框的宽度计算错误,导致文本被压缩的非常奇怪了 
 
 
好耶! 
 
全屏时不会出现鼠标位置因为窗口缩放导致的错位了,应该是Mouse模块修改导致的修正。 
*PS. 使用Win32API中的'SetWindowPos' 对窗体进行比例缩放后,鼠标的位置依然会错位 
*PS2.Mouse模块的update因为整合进Input.update里了,所以有的鼠标连点判定似乎变迟钝了,经常无法触发,因为做的是动作游戏所以对此特别敏感,得再调用一次Input.update才能让鼠标连点的灵敏度恢复为1.5.4的水平 
 
Audio模块1.6的时候经常出爆破音,现在回滚了 
 
还有@⑨姐姐  ,想请教一下RGD里的屏幕扭曲的效果(效果演示图1)有没有演示的实例代码可以参考呢?是精灵效果还是Viewport效果还是Shader? 
以及水波效果有没有范例呢? |   
 
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