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Lv5.捕梦者
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本帖最后由 89444640 于 2018-5-8 00:19 编辑
谈钱可以,谁爱谈谁谈,我也不反对也管不着,反正我的游戏不想提钱,我有工资有工作,不是为了钱才想做游戏的。我也不是为了向谁表达什么,想表达多种方式,干嘛选择最累人最挨骂的。
弹幕游戏,这个其实本质就不是让所有人都能玩的,适不适合的,街机我也没少玩,stg也打过,技术好不好的,玩玩就算了,死了就死了,洛克人也虐我无数遍,但是东方文化帖,玩的我我直接砸过显示器,哪个弹幕来着,灵梦的好像,梦想天生似乎,得靠走位,围攻类弹幕,可见让人愤怒的程度有多高。反正我脾气不是太好。
游戏的互动必须是作者可控制的,让玩家来参与一部分,简单来说剧情不到有的的地方不能通过,堵个门很正常,作为一个思维正常的玩家肯定会选择接受。
但是玩家构成过于复杂,太难讨好,所以我不会主动去讨好,喜欢看文字喜欢玩rpg的可以考虑试试。不推荐不爱看书的人玩游戏,我身边连爱看书的人都没有,一本200页文字杂志敢5分钟翻完了,就这种人,除了工作以外别跟我说话,没共同语言,我会故意设定一些不看前面剧情对话就走不过去的地方,任务提示这个,其实能做但是我不想做,当年没有剧情提示不也打的挺爽。一些明显过于隐蔽的地方,加了一些亮光与眼睛的观察点提示,但是这不是为了所谓的照顾玩家,而是游戏的正常设置。
站在玩家角度来思考,这个是正常思路作者回去做的事情,即使不为了别人,也要想想怎么让自己测试时候很顺畅,逻辑关系必须是清晰合理的,空间位置必须是靠谱的,因为毕竟测试的时候我也是玩家,得让自己玩的痛快。
比如,前几天,有作者提到过,作为玩家,不太喜欢游戏中出现一些比较出戏的情况,因此这次测试,我顺道把一些以前完全随性写的东西,用其他方法合理化,比如原来的刻板教程,如何玩rpg,教从来没玩过rpg游戏的人应该怎么玩,变成了
npc:
姐姐好,我买了台掌机,有个叫做RPG类型的游戏没玩过,姐姐能教教我吗?(下略)
这样的对话进行合理化。游戏中的世界是和现实接近的,也有自己的娱乐,因此用这种方式来不露声色的解释基础教程,要好于生硬的进行解释。
如果不为了玩家我去几次三番找人调重力脚本干嘛,不就是为了在XP能力范围之内,实现最好的显示与互动效果嘛~至少目前,固定平台跳跃效果,和固定地形上海效果,达到了自己的预期,当然肯定满足不了玩家预期,RMXP你冷做没判定的ACT能好到哪里去?作为一个玩家肯定会挑你毛病,但是因为这个你就选择不做吗?你一个走格子的操作过迷宫看对话的剧情,和横版手动ACT操作,剧情有过场,各种复杂动作,两者比起来哪个更舒服?这就是我说我不会绝对为了玩家去做的原因了,即使效果不是能满足标准的ACT操作,我有选择自己最喜欢的方式进行,如果为了玩家,不弄个2D恶魔城完美模拟人家能买账?这是我一个业余美工做不到的。
但是玩家眼里只有你为什么不,照这么来说,我实现不了玩家预想的效果,就不应该继续做了,随便找个人结婚等死算了吧。
其实大家“充分交流了意见”,“达成了一定共识”,虽然“存在一定分歧”,又不是什么原则性问题。
我想让你们玩的也开心,但是很可能会有很多人不开心,怎么办?想开心的一起开心,不开心的您去玩别的开心呗。 |
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