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- class Scene_Battle
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新画面 (主回合步骤 5 : 显示伤害)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_phase4_step5
- # 隐藏帮助窗口
- @help_window.visible = false
- # 刷新状态窗口
- @status_window.refresh
- for target in @target_battlers
- if target.damage != nil and target.damage.is_a?(Numeric)
- target.ad_pop = true if target.damage > 0
- if target.state?(状态id)
- target.animation_id = 动画id
- end
- end
- end
- end
- end
复制代码
不过会发生一些比较奇怪的事情。
建议再做个伤害大小的判断... |
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