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发表于 2018-5-21 18:57:09
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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-5-21 19:02 编辑
其实两种战斗模式并不是好主意, 商业游戏里也鲜少看过有N种战斗系统的吧, 并不是人家想不到,而是纯属吃力不讨好~
不讨论玩家对两种战斗的反应和接受, 就说制作方面的问题.
拿咱来说,咱现在用的战斗系统是ZTBS, 这个系统并没有影响到原本的战斗模式, 等于同时使用两种战斗模式是完全可能的.
实际上 咱原本也是预想, RPG模式的战斗用来作为"竞技场"之类的用途~
不过,实际操作起来发现, 问题很多, 首先是公式问题, 咱为战棋模式设定的公式不能用于普通战斗, 因为有引用了射程, 朝向等事件属性, 所以等于还要另外搞一套公式出来... 等于再调一次平衡,而且还要两头兼顾, 麻烦度不是X2, 而是 ² ........
其次技能也有很多不适合的,移动系的先不提, 兵种对应的地形优势等也不提, "再动" 这个技能两种模式的做法就完全不同了....如果要区分技能用途什么的, 再来一次 ²
最后UI, 动画什么的这些也是基本要配套~~
所以,咱果断放弃, scene battle 1-4, 删~~
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