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[已经过期] 精灵(称号)装备系统

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发表于 2018-5-19 10:44:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2018-5-20 08:05 编辑

Soulsaga朋友提出一个脚本,我觉得能整合进去,探讨一下整合中出现的问题。
脚本地址,
http://www4.plala.or.jp/findias/ ... /xp_rgss/index.html 左面菜单>システム設定>精霊システム
测试工程 更新,请直接在工程中修改
使魔 称号脚本.rar (590.15 KB, 下载次数: 139)


脚本整合进去以后,无法读取原先进度,会跳出这个对话框。

脚本使用不甚明了,用什么脚本来控制,让精灵 加入指定角色(就是角色装备栏中显示的那个。)
主要问题是脚本中精灵是如何进行详细设置。

精灵是和特定角色角色锁定的关系吗?如何进行设置?

出门一下,给家里鱼买吃的去,晚上回来才能测试了。

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发表于 2018-5-19 13:46:31 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-5-19 13:49 编辑

  又要数据膨胀了啊? 我已经可以看到你调平衡的时候砸键盘的场景了

这个系统就是类似FF8的召唤兽装备, 不过只是装备后增加属性而已,没有其他的功能,不过,以此来做基础, 扩展出FF8的融合系统也是可以的=.=~~ (PS世代FF系统终于齐了, 一家人就是要整整齐齐XD)

和普通装备不同的是,  装备精灵后战斗,精灵可以升级,升级后能获得更多的能力加成

具体设置, 第一个脚本有详细说明~

具体用法就看这个栗子
精灵系统栗子.rar (199.09 KB, 下载次数: 106)

最后一个脚本(咱丢MAIN下面去了), 是扩展补丁, 用来让数据库队友当精灵用的, 好基友一起上的系统=.=.  用法就是把 精灵ID=>队友ID 塞到上面的哈希表里, 这样这个队友就可以当X号精灵使用了.

它应该和你的脚本山没冲突,  基本是原创的函数, 会冲突的可能也是重复initialize, 这个很容易整合, 碰到再说=.=

至于不能读取原来存档, 那是自然的, 你原本的存档里并没有记录精灵的数据咯~~

要添加新的属性, 以前的存档自然就不能用了.  所以前辈们才说最好主系统确定下来再来做剧情~

之前咱给你做残弹系统的时候, 不采用新属性, 而是直接用全局变量就是为了避免这个问题

点评

嘛总归是我机缘巧合傍上了dalao,说到头来牵头的其实是人家_(:з」∠)_  发表于 2018-5-20 11:35
所以约个商稿吧,这样就靠谱多了XD  发表于 2018-5-20 11:30
其实除了柯南人家还得画商稿,某种意义上这个才是鱼_(:з」∠)_  发表于 2018-5-20 11:24
柯南不得上千集……所以美工必须得找个抓到跟前的,后面举个鞭子XD  发表于 2018-5-20 11:17
另外主美现在沉迷摸柯南的鱼……oh,That's why we need twenty years to finish it  发表于 2018-5-20 11:00
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发表于 2018-5-19 15:11:03 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-5-19 16:26 编辑



这个是咱的伤害公式, 尽量避免大数字乘除~ 最终的伤害就是直接 A-B的形式=.=



这个是各种全满(满级,满属性,满好感,转职)的角色(虽然驱逐舰除了鱼雷反潜和回避外, 其他属性上限都不高,而且白雪的属性还是偏辅助=.=)



打初级敌人的伤害

这次战斗 : 武器被克(-15%), 反航(伤害80%),暴击(50%防御,150%伤害), 支援,地形,被动技能,BUFF,制空,属性 这些加成都没有.

可以看出来把, 就算低火力(炮击伤害的基础),初始武器,, 在属性压制下, 这个数字一样很惊人(嘛,可能你们看习惯了几千几W的数字不觉得多大, 但是,咱这个敌人才18点HP呢=3=)

所以说, 你角色属性膨胀,敌人的数据就非常不好设置=.=~  很容易会出现, 升级前各种打不动,升级后直接割草这样的垃圾平衡.

点评

己方双刀输出虽然逆天,但是只要是个脆皮就平衡了。  发表于 2018-5-19 21:44
所以我不是画了所有角色的空手攻击动画了嘛,得找个人调一下,伤害为力量+武器攻击力-敌人防御 角色武器增加的威力高于同阶段敌人防御力  发表于 2018-5-19 21:43
几乎所有的人都不满意这种"空手就没攻击"的设计,哈哈=.=  发表于 2018-5-19 19:19
XP的默认公式,其实就是这样的原意, 用武器来作为角色的攻击力, 让每个阶段的伤害保持在一定水平. 这样方便调整平衡, 然而,  发表于 2018-5-19 19:18
我做装备是用扣除法来做的, 就是装备属性其实是从角色身上扣去的=3=, 根据每个阶段得到的装备, 设置什么属性,就从角色身上扣去一些~  发表于 2018-5-19 19:14
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发表于 2018-5-19 19:36:51 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2018-5-19 19:42 编辑

能力界面改成在装备界面按RM的A键打开了..
不然要逐个切換看得累死人啊..

QQ图片2.jpg (68.3 KB, 下载次数: 19)

QQ图片2.jpg

QQ图片2.jpg (72.88 KB, 下载次数: 20)

QQ图片2.jpg

点评

给个完整汉化的把,日文看的似懂非懂的……而且界面中多描述是日文不知道什么意思。八一卜?一什么的  发表于 2018-5-19 21:56
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发表于 2018-5-19 21:48:03 | 只看该作者
脚本整合进去以后,无法读取原先进度

多半是因为角色类里加了新变量,旧存档初始化的时候没定义过,所以读取时出现了错误
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2018-5-19 21:54:34 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2018-5-19 15:11
这个是咱的伤害公式, 尽量避免大数字乘除~ 最终的伤害就是直接 A-B的形式=.=

这个精灵缩对应的角色编号,到底是从哪里改的?
默认脚本是从9号开始算,但是我找不到脚本是从哪里设置精灵所属的id编号。

点评

第一个脚本里就有设置了啊, 最下面的 初期设定里, 第一个数组是默认加入的精灵ID,第二个是默认装备状态, 角色ID=>精灵ID, 留空就都没了  发表于 2018-5-19 23:00
不清楚总经验怎么算的,有个问题,新游戏就强制给自己包括队友装上所有的精灵了,这可不行啊!怎么禁止装备或者自动执行给卸下来。  发表于 2018-5-19 22:56
看脚本貌似是一场战斗+1点经验这样~嘛,还是要亲自使用过才比较清楚, 等soulsaga君给你使用感想把~~  发表于 2018-5-19 22:40
我调个试一下看看  发表于 2018-5-19 22:39
原本就可以一起升级了啊, 装备的精灵/角色 战斗后一样可以获得经验,经验满了升级~ 只不过区别是,精灵你要在脚本设置,角色直接数据库  发表于 2018-5-19 22:35
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发表于 2018-5-19 22:30:07 | 只看该作者


这个就是传说中的"装备队友"
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 楼主| 发表于 2018-5-19 23:16:56 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-5-19 23:20 编辑

冲突图了……在精灵状态查看这里可能有个bug,在角色没拥有精灵时候查看精灵状态,会跳出。

有了精灵或者装备了精灵时候查看就没事了,应该影响不大。
然后能力赋予是啥米?
スキル 斯技录 我查了一下居然是skill技能 明明是 斯给哦…这发音,能才出来才怪ORZ
提起合体游戏……我又想起这个来了,

18X版愤怒的小鸟

点评

咱没用过破限脚本- -,而且也没找到你的脚本里的相关脚本啊,如果直接写的话那是简单,主要是你能不能用的问题....  发表于 2018-5-20 10:24
这个回头再测吧,先折腾售价,物价太乱了,还有偷盗脚本中也有偷盗钱的时候,全得重设,问下售价破上限有什么办法吗?注释那个没写例子,忘了  发表于 2018-5-20 10:06
- -这句本来就是用来避免nil的判断...试试 替换成 return nil if $data_actors[actor_id].nil? or actor_id > DATA_MAX 别换行哦  发表于 2018-5-20 09:59
return nil if actor_id > DATA_MAX or $data_actors[actor_id].nil? 用什么符号圈起来A{}、B[]、C()、 D<>  发表于 2018-5-20 08:14
这个在我脑中是 不认识 两横一竖 儿 ,其实仔细想想一个是斯,还算认识,第三个是露,也算见的比较多。就中间那个不认识。  发表于 2018-5-19 23:36
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发表于 2018-5-20 00:54:20 | 只看该作者
帮你搞好精灵专用了..不过我不知道用队友会如何..
顺便搞了在选择精灵时按RM的A键可以查看能力..
专用精灵只改了5个角色..需要更多请搜索SOULSAGA就可以找到要修改的位置..

精灵.zip

214.44 KB, 下载次数: 93

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谢谢,我调一下试试,精灵等级和属性提升的设置应该也有描述吧,下一步准备简化伤害计算,尽量平衡普攻与技能伤害。  发表于 2018-5-20 06:44
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 楼主| 发表于 2018-5-20 08:03:10 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2018-5-20 08:19 编辑
soulsaga 发表于 2018-5-20 00:54
帮你搞好精灵专用了..不过我不知道用队友会如何..
顺便搞了在选择精灵时按RM的A键可以查看能力..
专用精灵 ...


这个得在我的菜单基础上进行改造,由于增加了菜单选项,现在显示出现异常了。

存盘、读盘、系统设置、退出游戏。四个选项挤没了,需要做个循环滚动菜单
然后还出现了我最深恶痛绝的步数,强迫症我看到步数无比难受……数着走……啊!!这里多走了一步!读盘!

我把楼一下,菜单下面还有个系统设置,这个得进去看一下是不是会出异常,直接在上面改吧。

然后精灵名称显示上,如果有图片的话,调用位置以右下角为原点比较合适。图片调一下,设置成固定大小就好

点评

慢慢研究,我今天上班帮同事镇一下病人,免得欺负新同事,一会坐公交回家得一个半小时,然后还得补生命源—买菜做饭,又到了每日课题,吃什么。   发表于 2018-5-20 15:55
早上写的那个我重写了,在去试试看, 至于经验值为什么也会少一位,这个我要研究研究,我又没改它.....  发表于 2018-5-20 15:48
还是先折腾钱的显示问题吧,这个反正没装备上呢,现在经验值都胜利后都变成0.X了,突然觉得好难受……  发表于 2018-5-20 15:44
属性设置等做好后再来考虑UI的设计吧,窗口是最简单的脚本~  发表于 2018-5-20 15:38
罒ω罒,慢慢调,为所欲为的塞装备灌饲料的恶果  发表于 2018-5-20 15:36
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