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[已经解决] 中世纪大型城镇地图该怎么画

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梦石
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发表于 2018-5-21 05:49:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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画其他类型地图还好,但是画城镇地图特别是大型的就感觉无从下手…有人能给个思路吗
阳光下的真实
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发表于 2018-5-21 08:46:42 | 显示全部楼层
一些经典的国外游戏里的画法:
2018-05-21_083451.png
2018-05-21_083526.png


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地图画的很精致,但感觉不是中世纪的风格,太干净了  发表于 2018-5-22 07:10

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梦石
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发表于 2018-5-21 09:34:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2018-5-21 10:10 编辑

中世纪城堡最主要的作用就是御敌,易守难攻,一般会建设在悬崖峭壁之上,有水源的地方,我上着班顶着各种干扰打的字,可能很多地方会出错,一切以专业资料为准
然后分为外城、城郭、内城然后建筑等级更高的城镇会有瓮城,这个是个表现中世纪rpg残酷战斗和计谋的经典场景,因为我用不上中世纪战争,就没做以过多的设置,画出来正面大概这个感觉。
我这个是250*265的,地图没敢顶到头
未标题-1.png
城堡本身就是为战争而建的,一切都要围绕御敌进行,不考虑飞行类这种不靠谱的敌人,只有中世纪的标准武器与装备,
护城河,很难通过正面小吊桥,通过人数少,对面有地形和人数优势,吊桥失守情况下,退到第外城墙射箭
外城墙与前门距离过短,吊桥也很窄小,投石器无法运输过来发挥作用,远处投石器距离不足以攻击到内城墙
再退一步,敌人以人数优势攻下外城墙,退居瓮城和第二城墙继续打,由于城墙门口很窄,工程梯和敌人必须顶着箭雨往前冲,损伤巨大,若不计损伤,可艰难的攻下第二层城墙,转入城内巷战。
因为有多个城门,但是鉴于地形优势三面环山一面朝湖泊,我这个是红魔城主城的设置,敌人无法从正面以外的方向发动攻击,在敌人攻入瓮城形势不利的情况下,就要考虑撤退了,因为朝着湖泊,敌人人数再多也不足以看守湖泊的没个角落,因此最坏情况下,王族也可以逃生,

此城优势,湖水围绕,仅仅一条通路通向外界,可捕鱼,内部有农业种植区,即使被围城很久,也能粮食自足,
内部有湖水源头之一,敌人无法通过水井投毒污染水源。

这个是标准rpg表现,如果是ACT那段的表现,就更美了~

如果更极端的情况,请参考现实中的什么地方来着,容我百度一下,大概是这个  圣米歇尔山城堡的设置方式,

推荐阅读外国中世纪建筑类丛书,网上信息太片面笼统,买不起的情况请学我,去书店站着看,带铅笔、橡皮和速写本
实在没整事件编辑,直接说吧,上面是王族主城,各种功能区,马厩,跑马场,城内亲卫队营地,城内水源地公园,大圣堂,祭拜场所,各种事务所,防火设施……

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发表于 2018-5-21 10:17:40 | 显示全部楼层
对于本咸鱼来说,画地图是不可能画的,只能靠舔大佬的地图,勉强维持生活。
felmor_by_ritojs-d9dj0tk.png city_map_by_candacis.png medieval_city_by_pinkfirefly-d866m7g.png dcb8bd7a41cbd451683c2dadc99f4021.jpg c29aa47a2ee8f33d19bd5e2c9f3abeff-d31qwno.png 3ca2aa31425611e874023c502a2e7b26-d339ybd.png

点评

好美~  发表于 2018-5-21 15:11
这个城镇规划真好看。  发表于 2018-5-21 11:03
VA外站脚本汉化群:226308173   |    部分远古文件备份:https://wwzv.lanzoue.com/b02rac5pc  密码:acgm
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发表于 2018-5-21 11:38:25 | 显示全部楼层
大地图不要放在同一张图,一张图50*50 左右。     不是把100*100的切成4张,而是4个不同规格的场景,它们之间不是1:1比例 只是有个通路而已。
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发表于 2018-5-25 20:30:20 来自手机 | 显示全部楼层
BCJT 发表于 2018-5-21 08:46
一些经典的国外游戏里的画法:

看结构… 素材只是皮毛而已。
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