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[已经解决] Sprite是否每次用完后都要dispose呢?(已解决)

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-9-17 11:30:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 哀しい渚 于 2018-9-18 11:34 编辑

比如说,想做一个闯关游戏,每关结束后都会回到标题界面,然后从标题界面进入下一关。
这样的话,进入下一关的时候,标题界面用到的Sprite是否都要dispose?
还是说,只要单单把它们的bitmap释放了就行,Sprite留着吗?
想请问下哪一种对于运行效率更有帮助呢?

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梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2018-9-17 14:04:15 | 只看该作者
这个对于效率没有什么变化吧,只是内存溢出的问题,除非你的精灵时时刻刻在拼命旋转、位图变形、位图模糊等。
如果你的标题界面是全局存在的,而不是默认的Scene,那么就相当于一直存在后台,可以游戏关闭时再dispose。
但如果你用的是默认的SceneManager那一套,那还是老老实实跟着scene的terminate将你用到的东西都dispose吧,不然内存会逐渐溢出,最后报错就尴尬了。

点评

噢噢,明白了!非常感谢~  发表于 2018-9-18 11:32

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