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Lv3.寻梦者
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$gameScreen.movePicture(1, 1, x1,y1, Math.floor(Math.random()*50+50), Math.floor(Math.random()*100+50), 255, 0, 99,3,this.wait(99));
//$gameScreen.movePicture(编号, 原点, 横轴,纵轴, 缩放宽度, 缩放高度, 合成的不透明度, 合成方式, 持续多少帧,缓和类型,this.wait(事件指令那里打勾的话会自动读取前面的持续多少帧,脚本来写的话可以直接指定或者是通过代数来指定));
//$gameScreen.movePicture(1/*编号1到500(MZ版的数据库、系统2、进阶设置、突破上限可以设置到500)*/, 1/*原点0或1*/, x1/*直接指定或变量指定的横轴X*/,y1/*直接指定或变量指定的纵轴Y*/, Math.floor(Math.random()*50+50)/*宽的缩放率*/, Math.floor(Math.random()*100+50)/*高的缩放率*/, 255/*合成的不透明度0到255*/, 0/*合成方式0到3分别是正常、叠加、正片叠底、滤色*/, 99/*持续多少帧的时间*/,3/*缓和类型0到3分别是固定速度、缓慢开始、缓慢结束、缓慢开始和结束*/,this.wait(99)/*等待多少帧完成,也就是前面持续多少帧的时间,可以直接指定或者是通过代数进行关联吧*/); |
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