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[已经解决] 关于如何实现一些事物的问题请教。

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TA还没有解放自身的潜力。

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发表于 2018-12-23 22:44:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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初来乍到,几乎什么都不懂,还希望各路大佬能多多指点,在此先行谢过。

自己也是有些创作的兴趣,最近想利用业余时间做一个游戏。
看了一些简单的教程,却离自己走路还差太远。

在此有几个问题,希望能有大佬指点迷津:
1. 如何在RPG Maker XP中,将纵版战斗画面更改为横版战斗画面?
2. 如果对软件中自带的人物属性模板,属性设计等不满意,如何自行编辑?
例如:对目前的MaxHP, MaxSP, 力量,灵巧,速度,魔力这样的6个属性不满意,
想要改成另一套属性系统:
血量,魔量,攻击,防御,暴击,爆抗,闪避,命中。
其中暴击影响几率与暴击伤害,爆抗影响几率与暴击伤害。
这该如何是好?
如果还有一速度属性,是作为类似于“行动力”之类的东西,即战斗中有一个行动条,行动条随时间增加,当其满后,可以执行一次操作,行动条增加速度随速度属性提高而提高。
且,速度属性还能影响角色在地图中行走的速度。
这些又该如何实现?
如果还想要制作一套非战斗属性,又如何制作?

。。。

还有好多想要实现的功能,但是也不知道如何下手,想问的问题太多。。
不知道有没有那种可以问问题的交流群?

谢谢各位。

[动态]受到戏蹑群星斗的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2018-12-23 23:05:10 | 显示全部楼层
不知楼主基础如何。如果是新手的话可以搜索“CP 战斗”和“横版”的脚本,应该有很多现成可以用的,对于刚刚接触 RMXP 的用户足够了。CP 战斗脚本可以实现楼主所说的行动条功能。

另一套属性设计需要自己改动编写脚本,在默认脚本中的 Game_Battler3 里定义了攻击和使用技能的效果,具体在 attack_effect 和 skill_effect 这两个方法里,如果有脚本基础可修改。因为我不太清楚楼主更细致的要求所以无法提出进一步建议。
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 楼主| 发表于 2018-12-24 19:27:35 | 显示全部楼层
RyanBern 发表于 2018-12-23 23:05
不知楼主基础如何。如果是新手的话可以搜索“CP 战斗”和“横版”的脚本,应该有很多现成可以用的,对于刚 ...

回复晚了抱歉,
我基本上没什么基础,但是也不怕慢慢做,再多问题慢慢攻克过去就好。只是学习过程中可能需要提出大量的问题,所以特别希望能有交流的渠道。
感谢大佬对我问题的解答,概念上我可以理解大佬所说的意思,但是实际操作上还需要慢慢学习。
总之我先尝试着去制作战斗系统的雏形。

再次感谢大佬,如果以后还有问题,还请大佬多多指点。
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