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[有事请教] 关于技能伤害变量

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-12-26 21:51:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如,我想让一个技能的伤害为变量A,如何实现,关键是公式怎么写?我写的\n[],$variable[1] ,variable[1] 都不行啊。

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2018-12-26 22:12:30 | 只看该作者
大概把鼠标放在技能公式栏那里等一会儿,会弹出一个转义符帮助窗口?
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2018-12-26 22:35:00 | 只看该作者
百里_飞柳 发表于 2018-12-26 22:12
大概把鼠标放在技能公式栏那里等一会儿,会弹出一个转义符帮助窗口?

没有变量的帮助
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-12-26 23:12:16 | 只看该作者
用\V[n]试试,我记得可以的。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2018-12-27 03:56:38 | 只看该作者
技能公式里可以用v代表变量,item代表技能本身,sign代表伤害类型。
a.atk * v[13]这样就行

具体可以参考rpg_objects.js的
Game_Action.prototype.evalDamageFormula

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2018-12-31 10:44:52 | 只看该作者
fux2 发表于 2018-12-27 03:56
技能公式里可以用v代表变量,item代表技能本身,sign代表伤害类型。
a.atk * v[13]这样就行

谢谢喽啊
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