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[已经过期] 有什么方法能让一些状态死亡时仍然保留么?

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Lv2.观梦者

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发表于 2019-1-30 14:30:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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虽然想到的一个蠢方法是将死亡时的clear_states,
变成把需要被消去的状态一个个移除,以达到保留需要的状态的效果……

Lv4.逐梦者

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发表于 2019-1-30 14:39:50 | 只看该作者
不是很困难。调用clear_states之前定义一个临时变量,存储当前状态数组。清除所有状态之后,遍历这个数组,如果某个状态的ID是需要保留的状态ID,那么就附加这个状态。
祝好。
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发表于 2019-1-30 17:48:06 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2019-1-30 17:53 编辑

可以用一个符号搞定 ——"交集"

@state = @state & Need_keep_state

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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2019-1-30 20:25:01 | 只看该作者
MCCF 发表于 2019-1-30 14:39
不是很困难。调用clear_states之前定义一个临时变量,存储当前状态数组。清除所有状态之后,遍历这个数组, ...

谢谢指点
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Lv1.梦旅人

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发表于 2019-2-10 15:03:38 | 只看该作者
主站里找的:

    #使用方法:打开脚本编辑器,将脚本插入到main上。
    #在状态备注:<残留>
    #==============================================================================
    # ■ RGSS3 戦闘不能時残留ステート Ver1.01 by 星潟
    #------------------------------------------------------------------------------
    # 戦闘不能に陥った際、消去されないステートを作成します。
    # 用于那些全恢复时也不想要他消除的状态
    # 設定方法.
    # ステート欄に<残留>と記入する。
    #
    # Ver1.01
    # 全回復時・逃走の処理でも戦闘不能時残留ステートの効果が表れていた問題を修正。
    #==============================================================================
    module UnclearableState

      #ステートのメモ欄に記入する為の設定用ワード
      WORD = "<残留>"

    end
    #==============================================================================
    # ■ Game_BattlerBase
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  バトラーを扱う基本のクラスです。主に能力値計算のメソッドを含んでいます。こ
    # のクラスは Game_Battler クラスのスーパークラスとして使用されます。
    #==============================================================================
    class Game_BattlerBase
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● オブジェクト初期化
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias initialize_un_s initialize
      def initialize
        initialize_un_s
        clear_states2
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 全回復
      #--------------------------------------------------------------------------
#      alias recover_all_un_s recover_all
#      def recover_all
#       recover_all_un_s
#       clear_states2
#     end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● ステート情報をクリア
      #--------------------------------------------------------------------------
      def clear_states
        @states = [] if @states == nil
        stc = 0
        stcl = []
        stcl_turns = {}
        stcl_steps = {}
        for state in @states
          if state != nil && $data_states[state].note.include?(UnclearableState::WORD)
            stcl.push(@states[stc])
            stcl_turns[state] = @state_turns[state]
            stcl_steps[state] = @state_steps[state]
          end
          stc += 1
        end
        @states = stcl
        @state_turns = stcl_turns
        @state_steps = stcl_steps
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● ステート情報をクリア
      #--------------------------------------------------------------------------
      def clear_states2
        @states = []
        @state_turns = {}
        @state_steps = {}
      end
    end
    class Game_Battler < Game_BattlerBase
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 逃げる
      #--------------------------------------------------------------------------
      alias escape_un_s escape
      def escape
        escape_un_s
        clear_states2
      end
    end
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