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# ■ RGSS3 マップズーム Ver1.00 by 星潟
# ■ RGSS3 地图缩放 Ver1.00 by 星潟 翻译:戏蹑群星斗
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#地图缩放。就是这样。
#由于缩放状态保存的数据将被保留(就是存档会保留缩放)。请注意
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# 使用事件命令的脚本。
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# map_zoom(150)
## 在这种情况下,它会放大到150%。
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# map_zoom(300)
## 在这种情况下,它会放大到300%。
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# map_zoom
## 在这种情况下,放大解除。
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# 100未満のズーム(縮小)や2000%を超えるのズームには制限をかけてあります。
# 因此,100是最小值,最大值2000。
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class Game_System
attr_accessor :zoom_mode
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# ズームモード
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def zoom_mode
@zoom_mode ||= 150
end
end
class Spriteset_Map
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# ビューポートの作成
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alias create_viewports_zoommap create_viewports
def create_viewports
create_viewports_zoommap
@zoommap = ZoomMap.new(@viewport1,@viewport2)
end
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# 更新処理
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alias update_zoommap update
def update
@zoommap.update
update_zoommap
end
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# 解放処理
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alias dispose_zoommap dispose
def dispose
@zoommap.dispose
dispose_zoommap
end
end
class ZoomMap < Sprite_Base
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# 初期化
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def initialize(v1,v2)
super(v2)
@viewport_data = v1
@zoom_rate = $game_system.zoom_mode
@zoom_bitmap = nil
end
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# 解放
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def dispose
@zoom_bitmap.dispose if @zoom_bitmap && !@zoom_bitmap.disposed?
super
end
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# 更新処理
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def update
self.visible = @zoom_rate != 100
@zoom_bitmap.dispose if @zoom_bitmap && !@zoom_bitmap.disposed?
if $game_system.zoom_mode != 100 or @zoom_rate != 100
if @zoom_rate != $game_system.zoom_mode
d = (@zoom_rate - $game_system.zoom_mode).to_i
case d
when 0..9;i = 1
when 10..99;i = 2
when 100..999;i = 3
else; i = 4
end
@zoom_rate += (@zoom_rate < $game_system.zoom_mode) ? i : -i
end
zm = @zoom_rate.to_f / 100
@viewport_data.z += 10000000
@zoom_bitmap = Graphics.snap_to_bitmap
self.bitmap = @zoom_bitmap
w = self.bitmap.width
h =self.bitmap.height
self.ox = [[0,((w * zm / 2) - w / 2) / zm + (($game_player.screen_x - w / 2).to_f)].max,(w * zm - w) / zm].min
self.oy = [[0,((h * zm / 2) - h / 2) / zm + (($game_player.screen_y - 16 - h / 2).to_f)].max,(h * zm - h) / zm].min
self.zoom_x = zm
self.zoom_y = zm
self.visible = true
@viewport_data.z -= 10000000
end
super
end
end
class Game_Interpreter
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# ズーム
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def map_zoom(rate = 100)
$game_system.zoom_mode = [[rate,100].max,2000].min
end
end