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[已经过期] 有什么办法可以让伤害数字永远在最前显示?

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梦石
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发表于 2019-2-23 02:08:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RT。
制作了新的战斗UI,然后血条是直接盖在角色身上。
然后这就出现了问题,弹出来的伤害恰好就被UI挡住了。
调整UI和伤害数字的Z轴时发现伤害数字的Z轴跟角色是绑定在一起的,即要么一起被挡,要么一起挡住。(也就是说要么角色立绘和伤害数字一起挡住UI,要么角色立绘和数字一起被UI挡住。)

所以就来提问:如何将伤害数字跟角色立绘分开……或者说,如何使得伤害数字永远在最前显示?

ps:把伤害数字相关脚本调出来,z改成9999已经试过,依旧会被UI盖住。
再ps:经过测试发现默认伤害本身就位于血量魔法值UI之下。如果需要重写伤害数字显示的话,可否给点建议,或者有什么现成的插件可以解决的,劳烦告知一下……
梦石
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发表于 2019-2-23 09:40:02 | 显示全部楼层
@_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)

这里就是把伤害显示放到角色的视口里了, 要分开就去掉括号
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梦石
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星屑
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发表于 2019-2-24 17:58:05 | 显示全部楼层
如果改Z軸无效,就是viewport的Z軸优先度問題了, 你調一下相关的viewportZ軸調得比其他viewportZ軸高
贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章   -- 2025/4/19
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