设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 183|回复: 2

[已经过期] 有什么办法可以让伤害数字永远在最前显示?

[复制链接]

[动态]受到冰狼牙的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

Lv3.寻梦者

梦石
3
星屑
1131
在线时间
115 小时
注册时间
2013-2-5
帖子
44
发表于 2019-2-23 02:08:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
RT。
制作了新的战斗UI,然后血条是直接盖在角色身上。
然后这就出现了问题,弹出来的伤害恰好就被UI挡住了。
调整UI和伤害数字的Z轴时发现伤害数字的Z轴跟角色是绑定在一起的,即要么一起被挡,要么一起挡住。(也就是说要么角色立绘和伤害数字一起挡住UI,要么角色立绘和数字一起被UI挡住。)

所以就来提问:如何将伤害数字跟角色立绘分开……或者说,如何使得伤害数字永远在最前显示?

ps:把伤害数字相关脚本调出来,z改成9999已经试过,依旧会被UI盖住。
再ps:经过测试发现默认伤害本身就位于血量魔法值UI之下。如果需要重写伤害数字显示的话,可否给点建议,或者有什么现成的插件可以解决的,劳烦告知一下……

[动态]受到冰狼牙的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
17069
在线时间
1785 小时
注册时间
2006-11-10
帖子
5558
发表于 2019-2-23 09:40:02 | 显示全部楼层
@_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)

这里就是把伤害显示放到角色的视口里了, 要分开就去掉括号
祥瑞御免 ,家宅平安
回复 支持 反对

使用道具 举报

[动态]受到13939440308的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4783
在线时间
443 小时
注册时间
2016-9-20
帖子
391
发表于 2019-2-24 17:58:05 | 显示全部楼层
如果改Z軸无效,就是viewport的Z軸优先度問題了, 你調一下相关的viewportZ軸調得比其他viewportZ軸高
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:fux2@moe9th.com|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2019-7-20 17:15

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表