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以下引用洋娃娃于2007-1-26 13:56:30的发言:
事件自制昼夜系统 + 时间窗口
kira:
这是一个范例,实现方法为事件+脚本,方法不是最好的,但是比较好懂。范例里没有加入根据时间改变画面色调的功能,大家如果想弄得考究一点的话可以根据自己的喜好加。加起来应该是很简单的。时间流逝的速度在公共事件里可以改。就这些,有兴趣的可以看看
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66编按:
这个范例的Scene_Map添加了如下几行:
# 生成时间窗口
@time_window = Window_Time.new
# 释放时间窗口
@time_window.dispose
# 刷新时间窗口
@time_window.update
其它没有修改。这个范例可以作为学习RGSS入门之后,编写窗口的一个范例。
范例下载:
http://rpg.blue/web/dlftp/200602/昼夜交替.rar
[本贴由作者于 2007-1-26 13:57:07 最后编辑]
我用了之后,在一些多事件的地图,FPS急降至单位数或十几{/ruo} |
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