Project1
标题:
明雷随机纯事件制作
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作者:
贺仔
时间:
2007-2-24 21:16
标题:
明雷随机纯事件制作
1.设置地图。地图上不要有敌人。
2.设置明雷。其实就是一普通的事件,只是用一怪物行走图~~
3.设置变量。变量要带入随机数,如有4组敌人则带入1~4。
4.条件分歧。每个随机变量设置一组敌人。
5.处理后事?战斗胜利则开启独立开关,等待N帧后在关闭开关,出现事件。
范例ftp下载地址:
ftp://
[email protected]
/技术/贺仔/明雷随机.zip
作者:
贺仔
时间:
2007-2-24 21:16
标题:
明雷随机纯事件制作
1.设置地图。地图上不要有敌人。
2.设置明雷。其实就是一普通的事件,只是用一怪物行走图~~
3.设置变量。变量要带入随机数,如有4组敌人则带入1~4。
4.条件分歧。每个随机变量设置一组敌人。
5.处理后事?战斗胜利则开启独立开关,等待N帧后在关闭开关,出现事件。
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ftp://
[email protected]
/技术/贺仔/明雷随机.zip
作者:
Doll
时间:
2007-2-24 21:46
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
小傻瓜
时间:
2007-2-24 22:17
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
holiday
时间:
2007-2-24 22:38
独立开关用在一次性怪上;
“暂时消除事件”用在可刷的怪上。
还有不知为何,“与主角接触不管用,“与事件接触”才可以。不解。
大地图 + 商业素材 + 明雷,
机子不用活了呵呵。
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