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以下引用永劫的咎人于2007-3-19 17:18:04的发言:
想要超越估计难度大了...
如果是解密的……
8过我一个准备搁置的游戏“漆黑之翼”也用神奇传说+风色幻想作出了几个不错的战斗动画……
我要加油才行……
顺便说说我那个游戏的战斗系统:
史无前例的6人制战斗+20%仿约束之地的窗口移动+超级战斗制·改+约束之地和女神侧身像的战斗音乐+风色幻想5窗口+神奇传说和远征奥德赛的人物动作+豪华光影效果(部分是66rpg上没有的)+其他东西。
虽然已经快没信心了……
[本贴由作者于 2007-3-19 17:23:21 最后编辑]
光靠素材没有用的,要有创新的思路哦。
我这个的战斗系统还仅仅是一个雏形,因为没时间去弄,所以就把这个放出来了。
实际上还有N多的东西要添加,不仅仅是战斗系统。
最近写剧本把初期共通主线差不多写完了。
目前打算加入时间系统,仿MAW3和MAW4的NPC系统,强大任务系统(准备写50~100个支线任务),战斗系统现在准备思考MAW4的方式,但是估计难度比RTAB还大,毕竟那个的时间和处理都太多了。
恩,还在写剧本,这样。{/tp}
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