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[原创发布] 《沧海转生谈》(正式完整版本)(RPG+电子小说)

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 楼主| 发表于 2007-3-19 03:33:10 | 只看该作者
其实打法应该有很多种。我介绍比较常用的一种。
在打败刑天后,魔法和生命都会被加满。假设此时主角的LV在80以上。很多朋友会想要一鼓作气,攻下摩利支天女。不过,这样的话,难度就比较高了。可以先找杂兵,一边当做是练级,一边是作为消耗魔法值的步骤。不知道朋友们是否注意到精神反比技的反比伤害加成规律?如果当主角的魔法刚好剩下100~109之间时,使用“梦舞时针”的第二伤害常常能达到80000以上,而天女的生命量是77777,所以控制的好的话,可以一击将其打败。不过,为了安全起见,我的建议是:先与杂兵战斗,利用不同魔法特技之间消耗魔法量的差异,使魔法的剩余量的最后两位控制在0~9。大概剩下500或600点魔法的时候(最后的零头最好保持个位数),记录一下。接下来可以挑战天女了。先给自己开神(各方面提高50%),再使用“梦舞时针”,如果遭到攻击,记得回复优先,在保证最后一击之前,对方的生命不少于50%,而自己的魔法值处于100~109之间(这很容易做到,只要使用消耗量为整100或50的魔法特技)。一般而言,第一个天女就能被打败。接下来面对分身后的两个天女,朋友们一定要记住不可操之过急。优先回复体力,其次回复魔法,当然,恢复1000点就够了。接下来,就需要耐心了,一旦被对方的特技轰击,即使只有一次,也要记得立刻回复,不然,天女往往会连手齐攻,情况会非常不妙。当用最后100点的魔法值使出精神反比技后,对方一般生命也所剩无几(运气好的话一击致命),接着优先回复体力,其次是魔法。第二次恢复1000点魔法后,当发出最后100点的“梦舞时针”时,几乎可以确信能将天女们打败。
如果喜欢冒险,可以一开始就让三个天女都跑出来,再用反比技一网打尽,不过这样失败的概率也比较高,不过仍然能凑效。
以下引用江湖情圣于2007-3-17 18:55:11的发言:

那个摩利女多少级可以打过,我78级打那简直被虐待一样,3个打我一个怎么打啊,在分身之前根本不可能杀掉他的,分了以后你打的还没人家加的多打什么啊

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发表于 2007-3-19 18:07:34 | 只看该作者
按LZ给的办法打了次,虽然有的时候可以打过,有的时候简直考验人品的,有时候我那招可以打7W多血,有时候打个4W血打不死人家就加血我只有重新来了{/gg}
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 楼主| 发表于 2007-3-20 07:29:59 | 只看该作者
基本上,反比特技或魔法(含精神或生命)的设计是以数值的指数级反比确定附加伤害的,而剩余的值越小,反击的威力就越大。以生命反比技为例,剩余100比剩余1000所产生的伤害高10倍以上。而精神反比技剩余1比剩余9所产生的附加伤害高3倍。(一般概率而言,有一定波动。)但是,相应的,使生命被削减为仅剩下100左右的概率比被削减为仅剩下1000左右的概率要小的多。剩余数值越大,越容易人为的促成。这也算是设计上的一种整体难度的平衡技巧。
《OUROBOROS》基本上已经通过了全面测试,没有问题了。近期会考虑连同详细的介绍说明书一同发布到网上。
原先的《谈》的情节和现在游戏中的有较大差别,比较晦涩,有大量的关于佛教本生、轮回、成佛、净土之类的内容,参考的是白话的《阿弥陀经》故事和《东方药师琉璃光如来本愿功德经》故事。后来改编了故事,很多佛教内容都删去了,但题目还是原来的。有朋友提出游戏题目有些怪异,不过似乎也还不错。
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发表于 2007-3-21 09:27:16 | 只看该作者
很不错呀!!!就是看不懂......不过我在下................希望很好玩{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/cy}
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 楼主| 发表于 2007-3-22 07:10:33 | 只看该作者
已经上传了《OUROBOROS》(轮环)的介绍说明书。感兴趣的朋友可以从以下地址下载:
ftp://[email protected]/游戏/dndx/OUROBOROS GUIDE.pdf
《OUROBOROS》会在最近上传,并附带几档记录。这个游戏的开发初衷,是与设计者交流开发经验,但是考虑到目前的实际状况,不得已,对部分内容进行了加密,请见谅。
现在至少是PS级别以下的大量商业游戏(以及众多欧美电脑游戏)完全可以免费的在网上得到。如果国内的游戏设计水平不能超过这些游戏(至少在设计理念上),那么,根本不可能会有单机游戏商业化的一点点希望。现在多数有些经验的开发人都在搞网络游戏,而且是自己也觉得没有什么游戏性的模式化产品,中国的游戏设计行业真的是前途暗淡啊。
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发表于 2007-3-22 22:23:18 | 只看该作者
期待《OUROBOROS》的上传只希望战斗部份能稍微轻松一些现在打得实在太累了
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 楼主| 发表于 2007-3-23 06:43:15 | 只看该作者
《OUROBOROS》(轮环)大概有700M,预定周末或者有足够时间的几天内上传。整体难度比《沧海转生谈》低很多,但是流程会比较长。可以参考已经上传的指南书。希望能与具有一定设计经验的朋友们交流。

标题:轮环(OUROBOROS蛇环)
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发表于 2007-3-25 07:44:28 | 只看该作者
刚刚玩了下,确实很新颖。不知道这么多剧情,是不是楼主一个人做的,如果是的话那就太佩服楼主了。(ps:做这么多要花多少时间啊?)
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